近年,国产游戏市场大有抬头之势,其中不乏卖相与玩法俱佳的优秀作品,但说《黑神话:悟空》重新擦亮了“国产单机游戏”这块招牌应该不算尬吹,毕竟此前在全球范围崭露头角的国产游戏大多是手游。
除此之外,随着索尼 PlayStation“中国之星计划”曝光的新作越来越多,国产游戏绝对称得上百花齐放。虽然不知道为啥大家一股脑全部扎进了 ARPG 领域,但好在侧重点各有不同,玩法设计上也各有亮点。
今天果娘就为大家详细介绍几款卖相不错的国产游戏,相信看完之后你绝对会期待它们早日发售。当然,如果没提到你的心头好,欢迎大家在评论区补充。话不多说,咱们马上开始!
>>>《猿公剑:白猿觉醒》
标签:第三人称视角/ARPG/冒险
发售时间:尚未公布
开发团队:成都剑猫熊科技
《猿公剑:白猿觉醒》是《暗影火炬城》主美搭建新团队开发的作品,虽然名字让人觉得怎么又是猴子,但动作玩法还是做出了许多让人眼前一亮的设计。
实机演示中可以看出,本作进攻核心逻辑是击破架势条,使敌人陷入虚弱状态,随后快速输出。由此衍生了名为“避青入红”的弹反机制,根据敌人上中下段和远程攻击,往对应方向防御即可实现反击,从而快速消减架势条。
此外,剑刃系统让我看到了本作与市面上其他 ARPG 的差异性。战斗我们腰部的剑匣中可以装备 2 种剑刃,每次攻击或弹反都会消耗耐久度,管理耐久会成为战斗中需要思考的问题。但看演示中的机制,大家也不必因此担心战斗节奏减缓,该系统并非“怪猎式”的需要磨刀动作,剑刃耐久消耗殆尽的瞬间换刀,即可实现火焰附魔并派生反击动作。爽快感方面应该有所保障!
据官方介绍,本作剧情将以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景,有一说一还挺冷门的,完全无法预判会讲述一段怎样的故事。比较可惜的是目前看来角色建模还需要进一步优化,场景设计也比不上动辄几亿投资的 3A 大作。
只能说好在《猿公剑:白猿觉醒》作为一款 ARPG,核心动作玩法足够让人期待,围绕灵动的中国传统剑术设计,闪转腾挪之间让人很难不产生一些天然好感。
>>>《影之刃零》
标签:动作/RPG/第三人称视角
发售时间:尚未公布
开发团队:灵游坊
《影之刃零》最新演示中主武器连招系统、丰富副武器都给我留下了深刻印象,长剑、双刀复合按键能派生不同动作,同一套按键连招中还有些微动作差异,让人不禁梦回《鬼泣》《忍龙》《战神》流行时的 ACT 黄金时代。
火炮、弓箭等副武器支持即时更换,这进一步丰富了进攻手段。各种华丽连招一定是游戏最大卖点,可以预见正式版会诞生大量可玩流派。格挡与闪避动作也十分灵动迅捷,看起来与武侠世界观非常合拍,完美格挡后还能衍生一段“大招”连段,观赏性非常强。
演示中虚幻 5 引擎打造的游戏画面也比较精致,目前看来与独立游戏级的作品已经拉开了本质区别。
开发者还表示想要把传统 ACT 动作系统放到箱庭式地图中,所以期待一款角色性能强大的魂 Like 爽游应该不算捧杀。目前还不清楚技能、加点系统的具体情况,但《影之刃零》的卖相无疑已经非常可观。
>>>《无限机兵》
标签:动作/RPG/第三人称视角
预计发售时间:2024年内
开发团队:See Games
聊到第三款仍然是 ARPG,好在《无限机兵》的二次元画风让人比较有新鲜感,不少朋友将其视为《噬血代码》代餐或许不无道理。
本作的动作系统某种意义上围绕“同步率”展开,它可以视作蓝条/FP 并且会通过攻击不断积累,由此衍生出了人物技能、武器技能、构造术式 3 类进攻/防御手段。
例如,试玩版中的“反击力场”技能约等于弹反/振刀,不同于其他魂 Like,如果同步率耗尽便不能使用,无脑弹弹弹显然不能轻易实现,由此可看出《无限机兵》鼓励交互与进攻的意味。
不同类型的武器均能释放独特招数,构造术式则是“电磁炮”之类的传统技能,它们的释放频率高低,全部与“同步率”有关,所以在适当的时候释放相应技能显得尤为重要。
近期试玩版中的 BOSS“迷失的枪兵罗尔”也展现出极强交互性,转阶段后的招式、形态变化也让人看出难度把控不错,玩家会在一次次对战后理解 BOSS 的攻击逻辑,由此逐步变强,这绝对好过数值碾压!
尽管试玩版敌人类型稍微有点少,地图岔路设计也比较直给,但白毛红瞳女主给人留下了很大好感!二次元魂 Like 绝对可以期待一下!
>>>《演灭》
标签:第三人称/潜行/动作
发售时间:2024年9月13日
开发团队:Astrolabe Games
终于咱们也换换口味,《演灭》是一众国产 ARPG 之外的第三人称潜行动作游戏,是的,你没听错,潜行!
智械危机的近未来设定让游戏科幻味非常纯正,画面和音效看起来也比较出色。实机演示中展示了机关解谜、监视摄像头、操控器械等大量可交互机制,多种高科技武器和装备,让可玩内容看上去极其丰富。
可以预见流程中需要根据敌人的类型和战斗环境,不断思考潜入路线。烧脑智斗的感觉,我很难不说一句:《细胞分裂》《合金装备》老粉狂喜!
正如那些前辈一样,潜行游戏的高科技装备负责 Gameplay 部分,任务线和剧情故事同样是重头戏,如何讲述一段足够有趣的科幻故事一定是开发组头疼许久的问题。
策略玩法与剧情故事并重才能构成一款科幻潜入佳作,想想就很难,但聊到这里不禁要说,相比其他正在开发中的游戏,本作最大优势是将于 9 月 13 日正式上线,目前已经制作完成,我到时候一定买一份帮帮场子!
>>>《万物契约》
标签:多人联机/ARPG/地城副本
预计发售时间:2025年内
开发团队:叠纸游戏(TipsWorks团队)
除《黑神话:悟空》之外,叠纸旗下的《万物契约》应该是国产游戏里画面质量看起来最牛的作品。
目前放出的情报中,可以看到奇幻风格世界观下将包含如神祇一般的巨大生物,还展示了近战、远程、魔法等攻击手段,角色建模和地图场景也完全称得上 3A 级别。
TipsWorks 团队之前开发过魂 Like 手游《帕斯卡契约》,所以动作系统应该也是可以期待的亮点之一。可惜这是一款跨平台游戏,登录 PS5、PC 以及 iOS 和安卓平台,考虑到移动端运行,具体情况估计还是要等成品出来再分析。至少以动作系统作为卖点,总归比氪金抽卡要好得多。(但二者好像也不冲突就是了......
除此之外,叠纸旗下还有《无限暖暖》正在开发中,开放世界+换装游戏有没有搞头?据官方介绍,除了系列一贯的换装玩法之外,大地图探索、平台跳跃、解谜等要素也会加入其中。尽管不知道融合玩法能够拉来多少新玩家,但至少看起来换装基本盘还是非常稳的~
>>>《代号:锦衣卫》
标签:武侠/动作/角色扮演
发售时间:尚未公布
开发团队:成都苍墨科技(离忧团队)
说实话,看了这么多国产 ARPG,很难不说一句审美疲劳,但中国之星计划刚刚公布的新作《代号:锦衣卫》,其武侠背景还是给大家留下了深刻印象,飞檐走壁、蹬墙跑酷的动作设计记忆点非常鲜明。
演示中可以看出凭借强大机动性,潜行刺杀有了实现可能,很符合“锦衣卫”标题。
当然,正面战斗的闪避、格挡等机制也是一应俱全,丰富武器类型对应了不同打法,这大概也是游戏核心卖点之一。“心法”“经脉”类似技能系统,带来了 RPG 养成要素,游戏可玩内容看起来还挺丰富的。
遗憾的是武侠很难不是写实画风,对于技术力和资金投入的需求显然不低,目前《代号:锦衣卫》人物建模和场景地图都不算特别出彩,如果想让人切身感受开发组想要表达的“侠味”,那后续恐怕还有很大进步空间。不过在奇幻、仙侠大行其道的今天,还有人愿意去做一个更贴近武侠背景的游戏,我总归愿意寄予期待!
>>>《达巴:水痕之地》
标签:魂Like/ARPG/第三人称视角
发售时间:尚未公布
开发团队:上海暗星游戏
《达巴:水痕之地》也算老面孔了,最大记忆点是中亚地区的场景设计,以及主人公的民族服饰。虽然我不了解相关文化,但确实瞬间能 get 到一丝异域色彩。
据悉,本作讲述了一名人形泥偶的故事,我们要在世界濒临崩塌之际探索古格古城,丰富支线任务和剧情故事应该是可以期待的部分。
这次最新演示中展示了相互关联的地图,看起来有一定自由度,就是不知道箱庭式城堡质量如何,这点比较令人担忧。
不过生存、探索和战斗元素融合得相当自然,曲刀、利爪等武器做到了各有特色,闪避、格挡的空隙比较大,上手门槛应该是一众国产 ARPG 中相对较低的那一档。
我觉得《达巴:水痕之地》与其他 ARPG 作品的差异性比较明显,无论异族角色还是故事应该都比较风味独特,希望开发组能够呈现出一份质量不俗的答卷。
>>>《漫威争锋》
标签:第三人称/射击/多人竞技
发售时间:尚未公布
开发团队:网易游戏
《漫威争锋》应该目前最好的《守望先锋》代餐,某种意义上它甚至有望好过现阶段的 OW2,第三人称视角也一定程度上减轻了 3D 眩晕症。
测试玩家纷纷对场景破坏、角色连携技能给出大量好评,这两个设计直接做出了差异性,格鲁特与火箭浣熊打出合体技简直又有梗又欢乐!
虽然现阶段还有高机动性角色过于 OP,例如:蜘蛛侠和毒液一起冲后排,我是真不知道怎么接招,而且界面 UI 不鲜明、战斗中技能特效过于杂乱......这样那样一大堆问题,但它确确实实让我找回了“那个夏天”的感觉。最重要的是,请原谅我说句暴言:6V6 真比 5V5 好玩!
是啦,我们还要担心漫威和网易这两位“父母”,最后会不会导致《漫威争锋》走向圈钱,但至少现阶段看来它就是最值得期待的多人 TPS 游戏,无论你喜欢认真竞技还是开黑娱乐都可以关注一下。
>>>《黑神话:悟空》
标签:第三人称/ARPG/冒险
发售时间:2024年8月20日
开发团队:游戏科学
最后最后,期待值 Top1 当然还是 8 月份即将发售的《黑神话:悟空》,我身边很多朋友甚至按照“年度游戏”标准在观望,想必游戏科学现在压力山大吧~
不过从目前曝光的试玩视频与实机演示来看,本作应该不会有什么太大的翻车风险。无论外貌向的声画表现,还是玩法向的战斗系统,至少都能对得起 3A 的宣发名头。
目前看来,本作不能算是魂 Like 作品,ARPG 底层逻辑应该更接近《战神(2018)》。半开放式的线性流程,我认为还是比较稳妥,开放世界想做好那是真不容易。战斗系统具体玩法还不得而知,目前披露的三种“棍势”想必会提供扎实的战斗手感;自由搭配的法术,也允许玩家大开脑洞寻找属于自己的制胜之道。
前段时间的试玩中也披露了赤髯龙、金池长老、黑熊精等天赋神通的难缠 BOSS,相信正式版将带来更多独具特色的敌人,酣畅淋漓的战斗体验绝对是让人期待的重要原因之一。
除了打得爽之外,剧情更是重中之重。《西游记》的故事已经被改编过无数版本,此前那几支 PV 让我想起了曾经的《悟空传》,期待一段更有“人味儿”西行故事应该算是情理之中。没啥好说的,能不能先把我打晕,玩不到黑神话好像浑身有蚂蚁在爬!
对了,《黑神话:悟空》已经上架杉果开启预售,现在券后仅需 258 元即可入手。想要踏上充满危险与惊喜的西游之路的玩家,可以来杉果商城看看。
>>>结语
好啦,以上便是这次值得期待的国产游戏推荐,不知道除了《黑神话:悟空》,各位最期待的是哪一款呢?
当然,如果你还知道有哪些国产佳作即将发售,欢迎在评论区补充和分享。或许这些作品最终并不会以佳作姿态现世,但看到国产游戏百花齐放总归是好消息!至于它们具体表现如何,就让我们拭目以待吧!
(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。