上周,Fat Bomb工作室——一群独立游戏开发者,通过Steam平台为他们的首款游戏《Quantum Lock》发布了更新。这款游戏最初于2015年问世,然而,这一里程碑式的作品却承载着一段特殊的遗憾。工作室坦言,《Quantum Lock》的开发阶段正值他们对版本控制软件尚不熟悉之时,遗憾地导致游戏发布后源代码的遗失,迫使工作室不得不做出艰难决定,将该游戏从市场上撤下。
失去源代码意味着工作室无法有效修复游戏中出现的各种问题,包括BUG、错误,甚至是安全漏洞,这对于一款持续维护的游戏而言无疑是致命的。在官方下架声明中,Fat Bomb 表示:“我们无法再访问源代码,也无法对游戏进行任何修复或更改。因此,我们决定禁止任何人购买游戏副本。”
工作室联合创始人Aaron Leaton在接受PC Gamer采访时透露,《Quantum Lock》的玩家基础相当有限,巅峰时期同时在线人数也仅有10人左右,其中不乏是他亲自邀请来协助测试的朋友。随着八年游戏开发经验的积累,Leaton深刻意识到《Quantum Lock》中存在的诸多不足,但当时的数据管理疏忽——除了将数据简单存储在便携式硬盘上外,缺乏系统的备份策略,最终因硬盘的遗失而让这一切努力化为乌有。他坦言,那时的他们“缺乏知识和资源,无法将数据存储在本地或云端服务器中”。
如今,Fat Bomb 工作室已建立起更为完善的数据管理体系,拥有两个本地服务器及三个独立备份系统,确保未来的项目不再重蹈覆辙。谈及《Quantum Lock》源代码的遗失,Leaton将其视为“对无知付出的代价”,同时也成为激励团队不断进步的宝贵教训。
对于有志于独立游戏开发的新人,Leaton给出了中肯的建议:首先,要认识到首款游戏的失败几乎是不可避免的,因为这是学习曲线的一部分,需要时间和实践来积累经验。他鼓励新人保持耐心,视游戏开发为一项需要不断磨练的技能。
另一个建议则是“记得用谷歌网盘来备份你的数据”。
Fat Bomb工作室正筹备其新作《Light Bearers 2》,预计将于2024年底面世。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。