腾讯公司副总裁张巍在ChinaJoy高峰论坛上表示,AI已经在游戏领域成为研发“标配”。腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的工作效率提高40倍以上。
据了解,腾讯是较早系统化布局AI研发的企业之一,从2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等领域广泛落地。
近年来,腾讯在游戏研发领域持续加大投入,在基础理论研究和应用层面都取得了一定成果。
例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。
此外,在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面,腾讯也取得了显著进展。
如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上,其理论成果在国际上都具有领先性。
基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等技术打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,并于今年1月投入飞行员训练,至今已累积完成了超过400小时飞行训练时长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!