—类肉鸽射击游戏,你可以与 BOSS 交谈并随时切换武器插件
机械觉醒是一款俯视角类 Roguelike 双摇杆射击游戏,玩家可以使用可切换插件的高科技枪支与疯狂的机器人战斗。很久以前,人类离开了地球,为了使行为表现更像他们的创造者,机甲们发明了情绪之液,这使他们能够感受到人类的情绪。部分机器人因此变得痴迷,甚至形成了敌对派系。
游戏的主要创新部分是战斗前与 Boss 的简短对话。在《黑帝斯》或《微型迷宫Tiny Rogues》等游戏中,Boss对话是世界构建的重要组成部分。但在机械觉醒中,玩家选择回答的情绪将影响Boss 战的走向。瓦莱里会因悲伤或可爱的回答而变得虚弱,但如果你的回答充满愤怒,她会将冷酷加到她的子弹中。
武器插件是另一个有趣的功能。你可以随时在携带的两种武器之间切换它们。有的插件会加强武器威力,有的会添加一些有趣的效果,而有的……只是为了带来混乱。例如,在子弹飞行时留下酸水坑的插件最适合弹匣容量大的快速射击武器,如快速群发射器 或电弧爆破枪。但它对狙击型武器毫无用处。嘘!永远不要尝试故障插件 — 你已经被警告了。
有5 种不同情绪的职业:喜悦会召唤自动射击的炮塔,骄傲会用反射护盾保护自己,爱会迷惑敌人为你而战,愤怒会增加你的射速,悲伤会用机械狗来嘲讽敌人。更令人惊喜的是职业能力的升级。例如,愤怒觉醒者的升级会延长每次杀戮后的能力效果时间,使其成为具有挑战性房间的 OP 技能。
机械觉醒不仅仅是一款类 肉鸽生存游戏。除了充满敌人的地牢探索类地图外,你还会发现有任务NPC、秘宝和挑战室,或者被攻击后逃跑并掉落更多现金的敌人。游戏中有基地建设元素,你可以从一个蹩脚的飞行垃圾场开始,然后为你的朋友建造工作室。此外,还有一个本地合作模式,可以与 Steam 好友远程同乐,或者在家里与亲朋好友一起玩。
机械觉醒 将于7月29日登陆 Steam,售价32人民币。首发周将打9折。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!