«真·三国无双 起源»是一款由光荣旗下ω-Force制作组开发的无双类动作RPG游戏,是知名的“真·三国无双”系列的最新正代作品。
同时该作也是该系列知名制作人庄知彦回归“真·三国无双”系列后制作的第一款作品,据其称也是该系列历史上“最具革命性”的一部作品。
在«起源»中,玩家将代入该系列首位原创主角的视角,在东汉末年的乱世之中,与各种势力与武将产生交集,谱写属于自己独特的英雄传说,力争在史书上留名。
感谢索尼和光荣邀请,让我们在本次ChinaJoy上能有幸采访到制作人庄知彦先生,并了解到有关游戏的最新情报,和一些游戏开发过程中的逸闻趣事。
庄知彦先生在开场时先提到了他与上海这座城市的久远渊源,即他的外公其实是上海人,所以他本人有四分之一的中国血统,因此这次能来上海为自己的新作做相关宣传,他也觉得十分荣幸。
虽然一些关于游戏内容的问题,涉及到暂时保密的内容,庄知彦先生还无法详细地回答,但他仍然在尽可能的范围内为我们透露了相当多的情报。
就像我们向庄知彦先生反映道,《真・三国无双 起源》正式公布后,许多玩家都很兴奋,但也有一些不解,比如许多玩家都希望知道游戏标题中的«起源»代表着什么含义时,庄知彦先生回答说:
一方面,他们希望回归系列“初心”。借助次世代主机性能,重新展示系列的两大精髓:战场的临场感、一骑当千的动作爽快感。
另一方面,本作的故事,也将起笔于“三国”史诗的起点,即“黄巾之乱”。
当我们问到《真・三国无双 起源》相比前作有何改变,或者说吸引玩家的内容时,他答道:
«起源»很注重可玩性和耐玩性。时下热门的动作RPG游戏,不仅满足玩家动作爽快的可玩性要求,还拥有很高的耐玩性,能让玩家长时间游玩而不厌倦。这证明,它是一种非常好的模式。
创新也是有的。但他们也希望,新玩家和老玩家,都能以轻松的方式享受本作的动作系统。
这一点也在游戏中有所体现,比如他透露为了适应系列老玩家,以及不太擅长动作游戏玩家的需求,游戏将会有难度选择系统。
相信不少玩家都十分好奇,《真・三国无双 起源》既然采用原创人物作为可操控角色,那么玩家操控其他著名的武将进行游戏的系统是否会得到保留?如果保留,人物会以怎样的形式来进行切换呢?
我们也就这个问题进行了提问,庄知彦先生回应道:
主角“无名英雄”有固定的身份和声色相貌,这方面无法自定义。他的身世,也将是本作剧情的核心伏笔。
担任声优的福山润,大家也可能比较熟悉。
一开始,主角并不会归属某个具体阵营。之后如何发展,目前还不能详细透露,但能确定的是,他可以走出一条“属于自己的路”。
部分武将经过剧情流程,与主角建立羁绊后,他们能在一些战斗中,能通过“共同行动”的形式,被玩家操作。
但,庄知彦先生强调,是“一些”,不是所有战斗。
在采访过程中,庄知彦先生还和我们说了一些游戏开发中的小秘密。
他提到,虽然«起源»的主角并不是像玩家猜测的那样是以他自己为脸模设计的,但他也有一个小习惯,就是他参与的重要开发项目的主角身高通常跟他差不多。
庄知彦先生身高1米75,所以这次的主人公大概也是这个身高。在之前制作的《Fate/Samurai Remnant》中,主角宫本也是大概1米7的身高。
在采访临近尾声时,庄知彦先生为«真·三国无双 起源»做出了总结:
本作相较以往作品,做出了很大的改动。他们希望无论是新玩家还是老玩家,都能从«真·三国无双 起源»中获得十足的乐趣。
«起源»对“三国”的故事进行了非常细致地描绘。即使一些国家的玩家对《三国演义》和三国历史可能并不熟悉,但相信,通过游戏中详尽的历史描述,玩家们也能感受到“三国”的魅力。
本作剧情与内容的丰富度,可以说达到了系列的顶尖水准。他们相信,«起源»将成为“真·三国无双”系列最出色的一部。
总而言之,根据庄知彦先生在这次群访中透露的信息来看,«真·三国无双 起源»将会是一款与前作相比改动幅度颇大的回归之作,而且同时兼顾了系列老玩家和新玩家、动作游戏高手和苦手的体验,是一部具有十足野心的作品。
以上就是本次群访的主要内容,最后再次感谢索尼和光荣的邀请,也感谢庄知彦先生的耐心答疑,相信«真·三国无双 起源»一定能够回应玩家和制作者们的期待,成为该系列又一款叫好又叫座的作品。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。