在去年 2 月发布了一部关于《意航员2(Psychonauts 2)》制作的 22 小时纪录片后,Double Fine 和 2 Player Productions 又回来了,并且在最近带来了令人惊讶的最后一集,涵盖了游戏的反响、团队之后如何恢复,以及 Microsoft 旗下工作室接下来可能会发生什么。
鉴于《Psychonauts 2》的非常积极的反响,但实际在制作过程中还是苦乐参半的。早在 2021 年,贡献者马修·卡斯尔 (Matthew Castle) 在我们的评论中就给这款期待已久的游戏打了 89% 的分数,他写道这个分数是“对游戏界最具创造力和同理心的宇宙之一的光荣回归”。
但游戏的开发是一个漫长而艰难的过程,正如去年发布的《PsychOdyssey》纪录片的前 22 小时中的那样,最后一集在某种程度上被《Psychonauts 2》漫长的酝酿期间发生的创意冲突和员工离职所困扰。还有很长的篇幅讲述了员工如何在这个项目上努力工作,以及即使是一个怀着良好意愿和协作工作文化运营的工作室,也可以默许或鼓励其开发人员承担无法继续的工作量。
不过,这并不全是不好的,Double Fine 的开发人员指出,《Psychonauts 2》的员工离职率比过去的其他项目要少,而且从普通员工到工作室领导,每个人都想向《Psychonauts 2》学习,并确保 Double Fine 未来的开发周期不会让人们所困扰。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?