近日,日媒4gamer在2024ChinaJoy上采访了索尼互动娱乐上海有限公司的相关负责人包波。作为“中国之星计划”的主导者,包波表示会在成本等问题方面和开发者们进行协调。
谈及“中国之星计划”的现状,包波透露七年来共有21部入选作品,其中7款已经可以发行,现在已是第3期入选作品开发的最后阶段。计划发展的速度是可观的,也在不断进行改善,至少团队成员都是能力很强的业界人士。包波认为,计划的成功受益于PS平台的普及,且PS5在国内更加受欢迎。
关于审查的标准,包波给出了三条,分别是团队的执行力、游戏设计和游戏体验,整体比较平衡。目前应征的游戏中,动作类型占据压倒性的数量。该计划希望和优秀的游戏保持长期合作,就像《最终幻想》系列经历的那样。为了达成这一目标,包波表示需要增加人手或加快发布周期等。从个人角度来说,包波对《黑神话:悟空》寄予厚望。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。