根据德国游戏工业协会(Game)基于Data.ai数据的最新报告,至2023年,德国的游戏市场总时长实现了6%的增长,市场规模跃升至100亿欧元的新高度。尤为显著的是,移动游戏领域的收入几乎实现了翻倍,从2018年预估的15亿欧元激增至29亿欧元。
此番增长动力不仅源自游戏内与应用内的购买活动激增,还显著受益于游戏主机及其配件销售的强劲表现。移动游戏市场的绝大部分收益(高达98%)源自应用内购买,相比之下,在线游戏服务收入则为4300万欧元,而单一游戏的销售额在总收入中的占比微乎其微,不足500万欧元的1%。
此外,德国手游玩家群体在2023年也迎来了显著扩张,玩家总数增加了30万,达到2460万的新规模。这一群体中,女性玩家以52%的比例占据多数,而男性玩家则占48%,彰显了游戏市场性别结构的均衡趋势。
德国游戏工业协会董事总监Felix Falk对此发表评论称:“尽管智能手机在过去十五年间已展现出不可阻挡的普及浪潮,但其在游戏时长上的增长势头依然强劲。手机游戏以其独特的魅力,成功吸引了大量此前鲜少或从未接触过电子游戏的人群。”
Falk进一步指出:“近年来,移动游戏市场经历了爆炸性增长,不仅传统休闲游戏持续受欢迎,就连复杂的游戏乃至电子竞技项目也已在市场中稳占一席之地。这种前所未有的多样性不仅是游戏行业的一大亮点,更是推动其持续繁荣的重要优势之一。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!