之前,Nexon旗下的射击动作游戏《第一后裔》中存在一个常见于众多MMO(大型多人在线)游戏中的“刷宝圣地”,此处敌人刷新迅速,为玩家提供了快速累积经验、货币及装备的理想场所。随后,通过游戏的英文官方“X”账号,开发团队转达了总监的声明,声称鉴于众多玩家因这一刷宝地点而选择特定角色Valby的现象,团队决定暂时不对该地点采取行动,并承诺将提升其他区域的掉落率,以期达到与刷宝圣地相近的收益水平。
然而,这一承诺迅速遭遇反转,Nexon迅速承认“失言”并致歉,解释称总监的原始意图在翻译过程中被误解——他并未承诺将其他区域的掉落率提升至刷宝圣地的水准,而是计划将刷宝圣地的掉落效率调整至与其他区域相当。
游戏官方“X”随后发布的正式声明对此进行了澄清,对翻译误解导致的混乱表示歉意,并重申他们的初衷是维护游戏内各区域的平衡性,而非限制Valby角色的速刷玩法。声明进一步指出,团队的目标在于调整特定要塞前哨的掉落机制,以实现整体游戏环境的均衡。
为了实践这一承诺,最新的游戏补丁引入了刷新计时器机制,有效限制了刷宝圣地中怪物的无限制快速刷新,虽未直接削减掉率,但显著降低了该地点的刷取效率。同时,计时器从最初的5分钟缩短至1分钟,显著提升了其他区域的刷怪效率,从而优化了游戏的整体体验。
游戏总监在补丁说明中强调,尽管“刷宝洞”依旧保持着较高的掉落率优势,但团队已规划在未来引入更多高爆率区域,每个区域将针对不同角色的特性进行定制,以丰富玩家的游戏体验。
最后,总监表示,通过处理要塞外围及Valby速刷等热点问题,团队正逐步深入了解玩家的偏好与游戏风格。他强调,优化扫荡与刷怪体验对于《第一后裔》而言至关重要,是团队持续努力的方向。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。