近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采访,谈及此游戏的地图设计。其认为比起《艾尔登法环》,《影之刃Zero》的地图更像是更早之前的《魂》系列游戏。
《雨血:影之刃Zero》是一款动作类RPG游戏,制作人梁其伟在采访中解释了该游戏地图与《艾尔登法环》等传统开放世界地图的不同之处。“就像老牌《魂》系列游戏一样,你在一个无缝地图上移动和探索,但这不是一个超大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”他说道。
梁其伟透露,地图上的区域包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色,以及许多遭遇战中的潜行和远程攻击方式。有些门需要钥匙才能打开,而钥匙则需要通过某些任务来获取。但前进的路不是线性的,总有不同的路径可以选择。
在GamesRadar亲自体验了《影之刃Zero》的部分玩法后,他们表示其战斗节奏刺激,以连招为核心,很容易有成就感。如果硬要将其它游戏的设计加入《影之刃Zero》,只会破坏它那独特的攻击模式。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。