自《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,一直有人将其当做类魂游戏,虽然游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,但依然有玩家存在误解,gamingbolt于近日发文,阐述了本作与魂游的十大不同之处。
-流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种截然不同的体验。
-仅单一武器,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解锁项,在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。
-战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。
-死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。
-难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。
-暂停,不同于魂游,本作可以随时暂停。
-72变,变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。
-故事更直白易懂,与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!