自《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,一直有人将其当做类魂游戏,虽然游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,但依然有玩家存在误解,gamingbolt于近日发文,阐述了本作与魂游的十大不同之处。
-流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种截然不同的体验。
-仅单一武器,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解锁项,在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。
-战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。
-死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。
-难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。
-暂停,不同于魂游,本作可以随时暂停。
-72变,变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。
-故事更直白易懂,与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。