近期,一些《Apex英雄》的忠实玩家对战斗通行证的最新更新提出了强烈不满,不过相比价格问题,时间限制成为了玩家们抨击的焦点。在第22赛季即将上线前,官方宣布了一系列的战斗通行证调整,这些变动不仅引发了玩家社区的广泛讨论,更是让不少人感到愤怒。
本次调整将战斗通行证细分为两部分,每部分包含60个等级,而不再是原来的110个等级。同时,价格方面也进行了调整。但是,玩家购买通行证时,不再能使用游戏货币,这让众多玩家对价格变动产生强烈抗议。许多用户在Steam平台对《Apex英雄》进行差评,评论集中抨击价格变动。
不过,一些玩家认为,时间限制才是新通行证的真正问题所在。更有玩家直言,“最糟糕的问题来自时间限制。”他分享了自己的挫败感,认为新赛季增加了战斗通行证的错失恐惧症(FOMO),严重影响了玩家的游戏体验。休闲玩家在有限的时间内无法完全通关通行证,会面临更多挑战。而为了完成挑战,不得不使用自己不喜欢的角色和武器,这进一步增加了游戏的负担。
每个Apex赛季通常持续三个月,而新半赛季通行证意味着玩家只有一部分时间来完成60个等级的任务。玩家指出,平均下来,通关战斗通行证所需的游戏时间反而增加了,这让已付费的玩家承受更多压力。为了应对严格的时间限制,有些玩家甚至感到自己被逼着去支付更多的费用,以避免错过通行证的奖励。
其他玩家也纷纷表达了对此调整的不同看法。据一位回复者称,玩家们希望在完成战斗通行证的挑战过程中能有更多的自由度,而不是被迫在特定时间内完成特定任务。另外,一些人为现有通行证的挑战设定“过于乏味”提出了改进建议。然而,也有不少人对官方的定价调整感到失望,认为这是最不可接受的改变。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!