近期,游戏媒体gamesradar报道了《收获之星》(HARVESTELLA)中的一项设计变更,该变更让游戏中的受到的伤害大幅提升。而这一更新的罪魁祸首则是开发者在体验了《艾尔登法环》后的一次创意尝试。
《收获之星》是一款由Square Enix发行的农场模拟RPG,原本以轻松的游戏风格和可爱的画风著称。然而,游戏的地下城中设置了一些具有持续伤害效果的地板机关,迫使玩家必须使用治疗物品。关卡设计师 Yuhei Miyamoto 在社交平台上透露,他受到《艾尔登法环》的启发,决定将这些机关的伤害值翻倍。
当然这也并不仅仅是 Miyamoto 的恶趣味,他还称一改动的目的是为了强化治疗和减益效果在游戏中的重要性,而且他对于这一创新感到满意。不过,对于《艾尔登法环》的忠实粉丝而言,期望在《收获之星》中找到类似的挑战可能是不切实际的,因为两款游戏在风格和玩法上存在显著差异。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!