在如今众多的手机游戏中,以《和平精英》为代表的一众射击类游戏,凭借优良的画面表现和强调对抗的玩法,以至于让很多硬件厂商都把FPS游戏效果作为宣传素材,可以说这是最为火爆流行的题材之一。
很多玩家可能有所不知,早在十几年前,在移动端小屏触摸设备上,运行FPS游戏还是被认为不可能的事情,大部分人都觉得这是PC和主机端的专属,毕竟对画面和操作都有着极高的要求。然而当年有一家大厂却凭借超强的开发实力,一举打造出了移动端FPS的标杆产品,并在长达数年时间里令人难以望其项背,无论是游戏名称还是内容,都和当时流行的使命召唤系列颇有几分神似,被玩家称为移动版使命召唤。本期我们就来回顾下这个曾经风靡全球的顶级移动端FPS游戏,Gameloft出品的《现代战争》系列(Modern Combat)。
时间回到2009年,此时触摸屏手机还没有得到普及,以诺基亚为代表的传统按键设备仍然是用户首选,人们对于手机游戏的印象,还停留在通过按键和摇杆的类似掌机的体验,对于没有按键纯靠触摸的游戏,玩家普遍认为不可能达到PC和主机的水平。此前动视推出的《使命召唤4》让玩家感受到电影化FPS的巨大魅力,而Gameloft正专注于将众多优秀玩法移植到移动端,这一次他们选择挑战高难度目标。
2009年8月27日,《现代战争 沙暴》(Modern Combat Sandstorm,简称MC1)在iPhone平台发售,游戏采用了一次性买断付费形式4.99美元。
本作的故事背景设定在中东地区反恐战争,玩家扮演的主角迈克沃伦斯(Mike Warre)和队友一起,打击恐怖分子阿布巴哈(Abu Bahaa),在经历了牺牲、背叛等情节后,击毙了阿布巴哈,粉碎了其试图使用核弹的阴谋,然而代价惨烈最终仅剩主角幸存。
游戏的单人战役共有10个关卡,场景内容以中东地区城市巷战和建筑物内战斗为主,其中还包括操作机枪的载具关卡,故事情节紧凑战斗激烈,包括人物设定在内都有使命召唤的影子,玩家体验毫无枯燥感。此外在稍后推出的免费升级中,还加入了多人模式,玩家可以在WLAN局域网内,进行最多2V2的对战,共有3张地图可以选择,尽管现在来看这个功能有些简陋,但在当时的硬件技术条件下,毫无疑问地给手机游戏带来了新的体验里程碑。
《现代战争》展现出Gameloft蒙特利尔工作室的强大实力,尽可能地挖掘硬件性能,实现比其它玩法更出色的画面声音效果,让玩惯了3A大作的玩家不会感到粗制滥造,而更重要的突破创新,则是设计出最适合触摸设备的操作形式。玩家用左右虚拟摇杆的形式控制人物移动和瞄准,然后在屏幕边角设置射击、开镜、手雷、蹲下、装弹、切换武器等常用固定按键,最后在屏幕中央会出现捡拾道具、场景互动等临时按键。这套操作逻辑以主机手柄操作FPS为原型基础,根据触摸设备特点实现了最优体验,时至今日众多移动端FPS操作方式均以此为基础。
游戏发售后迅速受到玩家追捧,随后移植到iPad、Android等平台,让用户对移动设备体验有了全新的感受。2010年6月,随着苹果公司革命性产品iPhone 4推出,触摸手机开始全面普及,很多国内用户也开始接触新一代移动游戏,《现代战争》的续作也顺理成章地到来。
2010年10月4日,《现代战争2 黑色飞马》(Modern Combat 2 Black Pegasus,简称MC2)正式在iOS平台发售,游戏仍然采用了一次性买断付费形式6.99美元。
游戏的故事背景仍然设定为现代反恐战争,地点则扩展到中东、东欧、南美三地,前作主角沃伦斯作为回归人物登场,北方大国这个最大的假想敌,也众望所归地加入到系列中。MC2的单人战役关卡增加到12个,在继承前作基础上进行了合理扩展,场景种类更加丰富,此外采用了3A游戏中常见的倒叙和多故事线等表现手法,让剧情节奏张弛有度,玩家代入感明显提升。
本作最重要的改进,就是多人游戏完善成型,在保留前作经典的局域网对战基础上,加入了互联网对战这个FPS游戏最核心的乐趣,单人混战、团队混战、夺旗、拆弹等经典玩法终于在移动端得以实现,游戏地图增加到8张,另外还加入了类似使命召唤Perk的技能系统,让玩家开始有了成长体验,另外自定义按键功能也让用户上手更加方便。
2011年10月25日,系列续作《现代战争3 堕落国度》(Modern Combat 3 Fallen Nation,简称MC3)发售,游戏售价仍然是6.99美元。本作画面效果有了明显提升,特别是配合全新的Retina显示屏iPad,高清画面给玩家带来视觉享受,同时在尺寸更大的屏幕上,加入了互动QTE操作,用户的电影式代入体验进一步提升。
MC3的故事背景设定在2030年,此时的美国正面对极端组织KPR的袭击,其头目是美军叛变成员爱德华佩奇(Edward Page),玩家将面对K国、P国、R国三个顶级军事势力,在众多战友的帮助和牺牲下,还包括前作MC2众多人物回归支持,最终粉碎导弹危机并将佩奇俘虏。本作共有13个单人战役关卡,让玩家在移动端体验到全球范围的战争,同时在结局也为续作埋下了伏笔。
游戏的多人模式增加到7种,8张地图和21种武器也充分满足了玩家的需求,职业等级和自定义武器配件系统,让现代战争系列继续向主机端顶级FPS作品看齐。
2012年12月6日,系列续作《现代战争4 绝命时刻》(Modern Combat 4 Zero Hour)发售,游戏售价仍然是6.99美元。本作采用当时先进的Havok引擎开发,画面效果再次得到提升,过场动画制作使用了动作捕捉技术,整体运行效果流畅,更多QTE操作让玩家有了更多互动内容,不再是简单的武器射击。
MC4的故事设定在2037年,进一步延续系列情节,前作中被俘的反派佩奇逃脱,组建了秘密军事组织,妄图从位于南极洲的基地,向全世界发射大规模杀伤性武器,从而重启人类文明。单人战役共有12个关卡,前几代中经典角色继续登场,玩家还可以操作反派佩奇,更好地塑造出这个极端分子形象,最终佩奇死亡后,也引出了幕后真正的黑手桑德斯(Saunde),对续作剧情进行了铺垫。
经过短短几年的发展,MC4整体表现达到巅峰水平,现代战争系列已经成为强调故事世界观、拥有众多正反派经典角色、单人战役和多人对战并重的移动端FPS标杆,同时也是传统一次性付费型移动游戏代表作品,在此之后,Gameloft等厂商开始向免费游戏转型,续作的发展也走到了十字路口。
2014年7月24日,时隔近两年的新作《现代战争5》(Modern Combat 5,简称MC5)发售,最初采用了9.99美元的收费模式,一年之后改为免费。游戏的故事背景设定在MC4结束后数年,主角将在日本东京、意大利威尼斯等地,粉碎国际恐怖组织的阴谋。
MC5的故事战役有了很大变化,尽管情节延续系列,但是关卡模式变成了几个大章之下若干小节内容,每个小节流程很短几分钟即可完成,根据表现会有最多三星评价,从而获得人物经验值和武器熟练度,在多人游戏中解锁更多的内容。
本作的核心体验彻底向多人模式转移,最初的付费下载版本里没有任何内购,玩家可以选择四种职业,在战斗中不断提升自己。然而更新到免费版本后,游戏开始放飞自我抛弃了经典FPS规则,威力更强的充值武器和华丽炫酷的皮肤自然不会缺席,职业增加到十种,并且有了带有科幻色彩的高级兵种。这种鼓励玩家充钱开宝箱的设计令系列老玩家非常不满,尤其是之前已经付费购买的用户,转成免费后只给了极少的内购作为补偿,这也让包括我在内众多玩家愤然退坑。
2017年9月28日,系列最新作品《现代战争 尖峰对决》(Modern Combat Veus,简称MCV)发售,本作只有多人对战模式,玩家可以选择多名身怀绝技的特工,在科幻世界中以雇佣兵形式进行战斗。
MCV彻底变成了氪金游戏,付费解锁特工并升级自然是家常便饭,对战中满屏充斥着“钱不够”提醒,玩家射击造成的伤害有数字提醒,主动技能槽也充满了RPG元素,可以说已经完全脱离了“现代战争”风格,叫“未来战争”更合适。
现代战争系列的进化,可以说是Gameloft这个大厂,乃至整个移动游戏领域发展的缩影,传统付费模式的转型必然会导致用户群体转变,时至今日系列前四部已经在应用商店中下架,曾经在PS3主机的实验性多人作品也销声匿迹,只剩下MC5和MCV还在运营,曾经的手机FPS王者,已经逐渐被玩家淡忘,就连重温回顾也很难了。
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我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。