废土科幻题材的ARPG游戏《无限机兵(AI Limit)》即将于今年正式发售。近日,外媒nextgenplayer在试玩了一小时《无限机兵》后,并分享了试玩报告。
nextgenplayer表示:从视觉效果来看,《无限机兵》动画风格非常精美,与阴沉的画面形成了鲜明的对比。肯定会有人将其与《赛博朋克2077》进行比较,但《无限机兵》仍然脱颖而出,尤其是在你探索破败的建筑物和令人毛骨悚然的水道时。
《无限机兵》中没有体力条,这鼓励玩家采取非常激进的游戏风格。在试玩过程中的某个时候,我获得了格挡敌人的能力,掌握这项技能对于战胜更强大的敌人和BOSS至关重要,给人一种明显的《只狼》或《血源诅咒》的感觉。成功格挡敌人会将其击晕,以毁灭性的打击进行反击。
试玩中的最终BOSS非常帅气且致命,需要精确的格挡才能击败。因为这个野蛮人几乎没有让玩家反击的空隙。这是一个分两阶段的BOSS,第二阶段更加具有挑战性,因为BOSS以惊人的速度在战斗房间内飞来飞去,并采用非传统的攻击模式,使得格挡难以准确掌握时机。
如果这个BOSS能说明一切的话,那么《无限机兵》将会极具挑战性,尽管可能新的物品或装备可以帮助玩家扭转战局。
最后,nextgenplayer总结道:我玩《无限机兵》的一个小时非常愉快,我迫不及待地想在今年晚些时候拿到最终版游戏。时尚动漫风格的视觉效果与全新的同步率系统相结合,足以让这款游戏在众多游戏中脱颖而出。Sense Games在这方面做得很好,这对这个独立团队来说是个好兆头,也让我更加庆幸索尼的中国英雄计划支持这样有前途的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!