Digital Extremes的CEO 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)最近接受了VGC采访,辛克莱尔对大型公司在发布live service游戏(长期在线服务型游戏)遭遇初期挫折后就迅速放弃游戏的现象表示遗憾。他认为,游戏公司必须对live service游戏项目更有信心,即使它们在发布初期表现不佳。
辛克莱尔说道:“他们认为游戏首发是成败的关键,但事实并非如此。他们可以通过资金来继续支持这个游戏,但他们从未这样做过,如果游戏发布后表现不佳,他们就会将其抛弃……然而,当你花了很多年的时间来更新那些游戏系统、开发技术或建立社区基础,却因为运营成本高昂,看到数据下滑就害怕然后离开,这不是很可惜吗?”
辛克莱尔继续说道:“我们见过一些很棒的游戏首发,我认为它们有着巨大的潜力,但我认为它们被放弃得太早了。”
近年来关闭服务器的知名live service游戏包括EA的《球胜大本营》,该游戏仅运营了两年多;Smilegate的《穿越火线X》运营了一年多;白金工作室的《巴比伦的陨落》仅运营了11个月;EA的《圣歌》虽然是全价游戏,但仅运营了两年就被关闭了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。