据调查机构Comscore的游戏状况报告显示,去年有82%的美国游戏玩家在免费游戏中进行了内购。有62%的18岁以上成年人参与过游戏,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受调查的用户中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用游戏主机、个人电脑和移动设备的组合。另外去年,美国游戏玩家在游戏网站和应用上花费了450亿小时。
85%的Z世代和80%的千禧一代用户表示,他们会观看电子竞技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用户表示,他们曾参与过电子竞技内容。
Comscore首席商务官 Steve Bagdasarian 表示:“我们的2024年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,玩家行为对于品牌来说是至关重要的,因为品牌想要利用这些动态且具有粘性的用户来体现游戏的价值。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!