近日,《影之刃零(Phantom Blade 0) 》游戏总监梁其伟在接受外媒pcgamesn采访时谈到了一些新细节,快来一起看下吧。
梁其伟表示:“《影之刃零》的战斗节奏感很强,但总体来说比一般的魂系游戏要快得多。我们其实是受到了《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老派的连招驱动型动作游戏的启发。很少有人再玩这些游戏了,但这些游戏是我们的最爱,现在的年轻玩家可能觉得这些游戏太硬核了,所以我们需要增加一些易上手的元素。”
梁其伟继续表示:“我们将这些快节奏的组合动作融入到类似魂系列的地图中,这是一种全新的组合。但这也为我们带来了很多挑战,比如摄像机角度。我觉得整体效果还是不错的。我们喜欢尝试一些真正新颖独特的东西,将我们喜爱的经典游戏中的所有基本元素都融入其中。”
此外,《影之刃零》还具有难度选项,这在其他许多类似游戏里是没有的。梁其伟对其表示:“我们希望玩家能够享受纯粹的战斗、故事和世界,这就是我们的目的。
“作为一个新工作室,我认为我们没有来自FromSoftware的特权,可以在你玩游戏时让你感到沮丧。我们更愿意让它对所有人都易于上手,以便每个人都能享受其中。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。