【试玩总结】
试玩内容并不算特别多,但加上地图探索和Boss挑战,我也满打满算花了将近两个小时的时间,就试玩体验来说,应该是既有惊喜也有遗憾,的毕竟这次我只能在阴冷的下水道里摸爬滚打,没能看到任何有关废土之城海汶斯威尔的景象,况且此次试玩以战斗探索为主,整个过程中没有一点关于剧情内容的蛛丝马迹,当然这些遗憾都很快变成了一种强烈的好奇,不仅是对游戏的剧情展开充满了期待,更是对游戏还有哪些惊喜的可玩内容翘首以盼。
玩之前我的内心没有一丝波澜,但体验过后,我有点急,很急。
赶紧把更多新内容端上来啊,《无限机兵》!
不过好消息是,《无限机兵》确定将登陆PlayStation5及Steam平台,感兴趣的玩家可以将游戏加入愿望单,关注游戏的后续消息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!