还有一个月,《黑神话:悟空》就要正式发售了,但游戏在国外的宣发并不算多。这段时间,已有国外网友在reddit论坛发文,吐槽该作在国外的宣发太少。
这位网友表示,游戏还有一个月就要发售了,但开发者没有任何消息,没有营销,发生了什么。这是他们第一次做AAA,可能营销预算吃紧,但《匹诺曹的谎言》仍然用很少的预算做出了不错的营销。而且《黑神话》至今还没有PS5的视频。
对此,有网友回应表示,《黑神话:悟空》的主要市场在中国,不像《匹诺曹的谎言》针对国际市场。再加上预告片本身、IGN的“帮助”以及媒体的多次试玩,这对他们来说就足够了。中国开发者通常专注于PC开发,因为中国玩家用steam的更多,主机占少数。开发者们可能把所有的筹码都压在了MC评分以及玩家口碑上。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!