近日,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》的创意总结Nicolas Doucet在接受外媒采访时透露了该作的新情报。博主@Genki_JPN对这些细节进行汇总,快来一起看下吧。
《宇宙机器人》新细节汇总:
- Asobi团队从最初的25-30人发展到现在的65人
- 完美的规模保持了 Asobi 团队的基因和良好的团队活力
- 与《宇航员的娱乐室》相比,对引擎进行了全面修改,使图形更漂亮,物理功能更强大
- 游戏时间为 12-15 小时
- 希望保持良好的游戏节奏,分散新的创意,而不是将游戏时间拉长到 20-30 小时,再加上一些停机时间
- 不想制作重复的关卡,注重质量而不是长度。
- 不是开放世界,因此他们可以专注于关卡,而不是思考如何从A到B
- 注重紧凑和精确的控制
- 不只是一款儿童游戏,因此会为 PlayStation 的资深玩家准备一些具有挑战性的关卡
- 游戏中的 4 个难度级别由PS符号表示
- 不是混合 VR 游戏(不是为 VR 设计的)
- 如果新的 PS5 硬件发布,他们将更新《宇宙机器人》以加入新硬件
- 您拯救的 150 个 PlayStation 角色机器人将被收集到一个中心星球上,可以像博物馆一样进行观赏
- 《宇航员的娱乐室》中的新特殊机器人可以移植到《宇宙机器人》中!
- 至于游戏中是否有第三方机器人角色,我们还需要等待完整版游戏的推出!
《宇宙机器人》将于9月6日正式发售。游戏内共有6个星系,多达80多个关卡。此次试玩的是第一个星系内的初始内容,包含两个普通的星球关卡,一个BOSS关卡以及两个挑战关卡。在普通关卡中,有一些被藏起来的小机器人需要玩家找到,另外还有一个“拼图碎片”的收集项。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!