贝恩公司最新研究报告显示,全球游戏行业正面临一场前所未有的变革,由技术创新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驱动,行业增长势能强劲,预计未来五年内全球游戏收入将实现超过50%的增长。
报告预测,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至2027年的3070亿美元,复合年增长率高达9%,彰显出游戏产业在全球经济中的重要地位及其惊人的发展潜力。
这一增长趋势的背后,年轻玩家群体的积极参与成为关键推动力。统计表明,年龄介于13至17岁的青少年玩家在电子游戏上的投入时间比在社交媒体、音乐和电视等传统娱乐方式上多出约40%,这反映了新一代消费者对于沉浸式娱乐体验的强烈偏好。
同时,贝恩公司的数据揭示了游戏行业近年来的并购热潮,特别是软件开发商与金融投资者之间的大规模交易。标志性事件包括微软斥资690亿美元收购动视暴雪,Take-Two Interactive以127亿美元吞并Zynga,以及索尼以36亿美元拿下Bungie等。2019年至2022年间,游戏软件领域的交易总额达到了创纪录的950亿美元,其中金融投资占490亿美元,电子竞技领域为390亿美元,游戏硬件市场贡献了190亿美元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!