《天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》自今年4月曝光以来,凭借其惊艳的视觉效果和对前作故事的精彩延续,赢得了众多粉丝的热烈期待。Warhorse工作室近期通过首席脚本师Martin Ziegler的采访,深入揭示了这款续作的叙事深度、世界构建的广阔性以及自由探索的无限可能。
Ziegler透露,为了打造一个既真实又宏大的游戏世界,Warhorse集结了一支由历史学家、教授及专业顾问组成的精英团队,力求让《天国:拯救2》的每一个角落都充满历史的厚重感。战斗系统作为游戏的核心之一,经历了全面革新,既简化了操作难度,又深化了战斗策略,确保新老玩家都能沉浸其中。新增的弩与火药步枪,更是为战斗增添了新的战术维度。
在游戏中,玩家将享受到前所未有的自由度,无论是潜入、下毒、远程狙击还是正面交锋,都可根据自己的喜好和策略灵活应对,让每一次任务都充满未知与挑战。
《天国:拯救2》的世界构建同样令人赞叹,游戏中的每个角色都拥有自己的生活轨迹,从辛勤工作到闲暇时分的酒馆小聚,再到夜幕降临后的归家休憩,都生动展现了中世纪社会的真实面貌。与前作相比,这种生活感在续作中得到了进一步的强化与提升。
此外,游戏还引入了高度逼真的锻造系统,玩家需亲手参与从选材、加热、锤打到最终成型的全过程,每一次敲打都伴随着节奏感的口哨声,让锻造过程既充满乐趣又极具成就感。
据悉,《天国:拯救2》预计将于今年内正式发售,届时将登陆PC、XSX/S以及PS5平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!