近日,随着《祇:女神之路(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)》发布试玩Demo,各大游戏媒体争相进行测评。外媒gamingbolt在PS5平台进行了试玩,给出了8分的结果,认为其的种种玩法升华了整体质量。
《祇:女神之路》是一款动作策略混合类游戏,结构简单但兼具两者的优点。游戏分为准备阶段、战斗阶段和重建阶段,设定有明确的任务指引,主角Soh需要和巫女由纪子一起净化富福山村庄。gamingbolt认为其体验非常平衡,节奏连贯不枯燥,而且技能体系很饱满。然而,《祇》的攻击和连招比较僵硬,Koh早期的移动能力有限,许多技能要直到净化第六个村庄才会解锁,影响到游戏体验。
为村民分配职位是很自由的,指挥作战也很简单。但同样的,基本命令也在上述技能树中,且俯视图网络让玩家少了一些代入感。BOSS战富有变化性,主角不仅需要控制村民防御、保护由纪子,还要亲自上阵,有的还能让你体验到“魂系”的对决。主角可以给自己装备多种多样的护身符,搭配不同的增益会产生有趣的效果。你可以在净化后的村庄里可以抚摸动物、修理建筑、收集糖果,每个村民都有自己独特的故事,让人沉浸。
gamingbolt认为《祇》的战斗性和策略性结合得不错,在20个小时左右的流程中,你并不会感到乏味。精细的战略规划和情感上的正反馈会让玩家很有成就感,就算主角的初期能力和操作页面有些不便,也是可以原谅的瑕疵。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!