近日,外网上一个名为“游戏预告片对你撒谎的臭名昭著的案例有哪些?”的帖子引发了网友们的热议。
对此,一位网友迅速回应,提及了《你好邻居》这款游戏,称它因预告片中过度承诺而招致差评如潮,并指出随着每次更新,游戏状况非但未改善反而每况愈下。更令人遗憾的是,《你好邻居》起初还算不错,但后来开发团队似乎更侧重于故事构建,而忽视了核心游戏玩法的优化。
其他网友也纷纷贡献了自己的“黑名单”,如《异形:殖民海军陆战队》,其E3展会上展示的惊艳预告片与最终发布的游戏成品大相径庭,尤其是游戏AI的表现令人大失所望,开发者曾高调宣扬的AI智能,在游戏中却仅仅表现为外星人无脑冲向玩家直至被捕获,这一反差引发了广泛批评。
这场讨论还触及了一个普遍现象:开发过程中发布的预告片往往与实际成品存在差异,这对于经验丰富的游戏玩家而言或许已是常态,但当这种差异过于悬殊时,那种从期待到失望的落差感,以及面对屏幕时的错愕与无奈,却是难以言喻的。
你是否也遇到过预告片与实际游戏不符的情况呢?欢迎大家在评论区讨论。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!