据PlayStation内部人士 GermanStrands 爆料,《黑神话:悟空》中的某些BOSS需要在一定时间内,将血量打到一定程度才能进入第二阶段,而这样的设计也在海外玩家社区引起了一阵讨论。
有的玩家表示,这种设计有点过时,应该反过来——在一定时间内没能击败第一阶段才会触发第二阶段;也有的玩家表示,像“魂系”的BOSS一般都会经历2-4个阶段,在这其中加入限时条件可能更会激发玩家的挑战欲,以及胜利时的满足感;也有玩家希望在二阶段能添加额外战利品掉落,这样才有挑战的动力。
外媒dualshockers认为,这种设计相当有趣,它就像是一种“DPS检测器”,如果一定时间内玩家的输出不能将BOSS打残,就说明可能无法应对接下来的二阶段挑战,因此只有通过了限时检测,才能证明至少可以面对二阶段的BOSS。
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?