由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演游戏《博德之门3》(Baldur's Gate 3)已成为 2023 以来年最耀眼的 CRPG,以《龙与地下城》背景制作的游戏,累计至今持续获得奖肯定,甚至目前已经到了让开发团队感到困扰的地步。
在接受Edge采访时,拉瑞安执行长兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,游戏虽然备受赞赏,但也开始引发问题,还确实影响了开发。 派遣开发团队参加各种颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》明显会持续获奖时,拉瑞安开始派遣「轮轮班团队」去领奖「不同的人去参加不同的颁奖典礼」。
Vincke 认为游戏的成功程度可能「过头」了,「有庆祝的时刻很好,但我们还有颁奖典礼要去参加。 因为这些很重要,我们也真的很感激。 但如果大家能同意同时进行就好了“。 派遣开发成员前往领奖带来的人力空档与消耗是Swen Vincke没有预料到的,因为游戏发售后持续受到关注,等于是没办法划下一个断点,因为无法获得结束,每个人都变得更加情绪化。 在项目结束时人们都希望能有个了结。
这已经不是Vincke再次多次提到他希望结束前往下一作的心情,日前他也表明不会继续制作《博德之门3》的相关扩充包或者DLC,他们正在专注于进行中的两款新作角色扮演游戏,虽然《博德之门3》的获奖纪录严格来说在4月代表游戏的2023年度就应当结束了,但拉瑞安依然至今还在到处领奖, 领到影响开发进度也是开发者始料未及的状况。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。