由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演游戏《博德之门3》(Baldur's Gate 3)已成为 2023 以来年最耀眼的 CRPG,以《龙与地下城》背景制作的游戏,累计至今持续获得奖肯定,甚至目前已经到了让开发团队感到困扰的地步。
在接受Edge采访时,拉瑞安执行长兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,游戏虽然备受赞赏,但也开始引发问题,还确实影响了开发。 派遣开发团队参加各种颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》明显会持续获奖时,拉瑞安开始派遣「轮轮班团队」去领奖「不同的人去参加不同的颁奖典礼」。
Vincke 认为游戏的成功程度可能「过头」了,「有庆祝的时刻很好,但我们还有颁奖典礼要去参加。 因为这些很重要,我们也真的很感激。 但如果大家能同意同时进行就好了“。 派遣开发成员前往领奖带来的人力空档与消耗是Swen Vincke没有预料到的,因为游戏发售后持续受到关注,等于是没办法划下一个断点,因为无法获得结束,每个人都变得更加情绪化。 在项目结束时人们都希望能有个了结。
这已经不是Vincke再次多次提到他希望结束前往下一作的心情,日前他也表明不会继续制作《博德之门3》的相关扩充包或者DLC,他们正在专注于进行中的两款新作角色扮演游戏,虽然《博德之门3》的获奖纪录严格来说在4月代表游戏的2023年度就应当结束了,但拉瑞安依然至今还在到处领奖, 领到影响开发进度也是开发者始料未及的状况。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!