近日,CDPR游戏总监Pawel Sasko表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们来说是一种“集体治疗”。
Pawel Sasko表示《赛博朋克2077》在发售后曾被玩家痛骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得赞誉之后加入CDPR的开发者而言。
Pawel Sasko表示:“我知道成功的感觉,因为我们制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历,对我来说这可能是最糟糕的,我们都很难受。但随后制作的资料片《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”
Pawel Sasko接着表示:“《赛博朋克2077》1.2版和1.3版更新修复了很多问题,但仍然没有扭转口碑。1.5版更新则是一次重大飞跃,但玩家反馈对他们来说仍像是“安慰奖”。
“真正扭转局面的是与动画《赛博朋克:边缘行者》和1.6版更新,它扭转了局面。这部动画甚至比游戏更好地介绍了赛博朋克宇宙。”
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游戏害人?人害游戏?
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