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《博德之门3》获奖太多影响开发
在接受Edge杂志采访时,拉瑞安的CEO兼《博德之门3》导演Swen Vincke表示,游戏获得了大量的奖项,甚至“影响了开发”。拉瑞安甚至开始开始派遣“轮换团队”去领奖——“不同的人去不同的奖项颁奖典礼。”Vincke说“游戏可能太成功了”,虽然“能够庆祝一刻是很棒的......我们仍然要参加奖项颁奖典礼。因为它们很重要,我们非常感激。”
尽管如此,导演也表示要是这些奖项能一起颁就好了,因为这“出奇地消耗精力。”这种消耗显然是Vincke没有预料到的,他表示,对游戏持续的关注意味着“我们都变得更情绪化,因为我们无法结束。在项目完成时,你会希望能结束一切。”
《塞尔达传说:智慧的再现》可操作林克
《塞尔达传说:智慧的再现》是该系列游戏中首次以塞尔达公主为主角的游戏,然而,林克也扮演了相当重要的角角色。根据最新消息,确认林克将在游戏中可操控。虽然本作以塞尔达公主为主角,首次让玩家体验拯救海拉尔的冒险,但林克依然在游戏中扮演着重要角色。根据ESRB评级信息,玩家将能够在游戏中操控林克,使用他标志性的宝剑和弓箭战斗。
CDPR和Epic合作为UE5进行改进优化
在Flow Games油管频道的采访中,CD Projekt Red的联合游戏总监Pawel Sasko分享了他在使用Unreal Engine 5的经验。据他称,引擎在某些方面表现“非常出色”,但他没有详细说明Unreal Engine 5的具体情况,因为这涉及到工作室未来项目,包括《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的机密内容。
此外,Sasko提到每种技术都有其局限性,他发现Unreal Engine 5的一些方面有待改进。不过,他补充道,Red Engine 4(CD Projekt Red自家引擎的最新版本)也面临类似情况。Sasko表示,引擎改进有时也取决于观点,CD Projekt Red和Epic Games开发团队对引擎结构的理念可能存在差异。他指出,与Epic Games合作寻找Unreal Engine 5的结构性改进是更好的方法。他没有透露任何具体的未来项目信息,因为所有这些项目都在Epic Games引擎下开发。
微软将限制XGP叠加购买时长
继宣布涨价之后,微软再次对XGP服务做出调整。根据最新消息,该公司将于9月开始限制XGP叠加购买时长,以逐步淘汰XGP主机版服务。微软近日宣布将对Xbox Game Pass进行重大调整,其中最引人注目的变化是限制Xbox Game Pass主机版的叠加时长。从9月18日起,玩家将无法再购买超过13个月的Xbox Game Pass主机版订阅。这一举措意味着,玩家将无法再通过购买多月或多年的订阅来享受更低的价格,并确保长时间的会员资格。微软表示,这一变化是为了逐步淘汰Xbox Game Pass主机版,并将其替换为新的“Xbox Game Pass标准版”。
任天堂神秘新作《笑脸男》并非恐怖游戏
近日,社交媒体上出现关于任天堂尚未公布的游戏新作《笑脸男》的部分情报,引发了玩家的热烈讨论。据悉,《笑脸男》并非由Blobber工作室开发,而是由任天堂内部工作室与EPD共同开发的。该游戏并非恐怖游戏,但包含暗示性内容和暴力元素,并属于Switch平台上已有的系列作品。此外,爆料者还暗示,该游戏的制作人曾制作过一些他非常喜欢的游戏。而且根据他掌握的消息,任天堂将在未来几天内正式公布这款新作,并且游戏的发售日期也并不遥远。
复古PC游戏模拟器登陆App Store
The Verge报道,复古PC游戏模拟器UTM SE现已登陆App Store,支持iPhone、iPad和Apple Vision Pro,这标志着苹果首次允许iOS平台上的PC模拟器进入其应用市场。UTM SE允许用户运行经典的PC游戏,但首先需要下载预构建的虚拟机(UTM网站上提供几个免费的选项),或者用户可以自行从头开始创建虚拟机。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。