《生化奇兵》之父Ken Levine最近接受了外媒《Edge Magazine》的第400期的采访,回忆了开发《生化奇兵》系列第一部作品的幕后。
Ken Levine表示,当时很多开发人员因为喜欢沉浸式模拟游戏《网络奇兵2》,而选择加入Irrational Games,并希望制作一款更进一步的游戏。但Ken Levine当时认为这在商业上不可能成功,没有人会买这样的游戏。甚至做出来的简单游戏原型也被多家发行商拒绝,直到一位记者发现并介绍了这款原型游戏才获得了众多大厂青睐,最终Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。后续《生化奇兵》大获成功,系列总销量4100万份,成为不少玩家心目中的经典IP。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。