《生化奇兵》之父Ken Levine最近接受了外媒《Edge Magazine》的第400期的采访,回忆了开发《生化奇兵》系列第一部作品的幕后。
Ken Levine表示,当时很多开发人员因为喜欢沉浸式模拟游戏《网络奇兵2》,而选择加入Irrational Games,并希望制作一款更进一步的游戏。但Ken Levine当时认为这在商业上不可能成功,没有人会买这样的游戏。甚至做出来的简单游戏原型也被多家发行商拒绝,直到一位记者发现并介绍了这款原型游戏才获得了众多大厂青睐,最终Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。后续《生化奇兵》大获成功,系列总销量4100万份,成为不少玩家心目中的经典IP。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!