在严肃游戏、游戏化、公益游戏开发、游戏关怀以及游戏文化传递等方面,电子游戏因其特别的实时交互体验设计,以及代入和沉浸感的特点,不仅在娱乐领域,也在教育、社会意识提升等多个领域发挥其独特的正向社会价值。而桌面游戏,作为游戏行业的重要组成部分,也同样具备引人入胜的交互设计和教育潜能。用户通过电子游戏和桌面游戏体验的便捷性,以及两者独有的引导和鼓励的交互设计,在体会和认知方面,可以更全面地得到知识性、社会性、教育性内容的支持和体现。
好游善行由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互动娱乐(上海)有限公司、索尼音乐版权公司、喜人音乐联合主办,并获得了十字星工作室、SHADOW桌游设计联盟、落日间的大力支持。
活动旨在展示和传递更多结合电子游戏和桌面游戏特性的积极应用,鼓励开发者在更多领域进行探索和尝试,并引导各设计方向与实际应用的结合。同时,我们希望通过本次活动,让更多人关注到当前游戏行业中,包括电子游戏和桌面游戏在内,已经在进行的对积极社会价值方向的探索以及游戏人们的努力。
“好游善行”活动由主题游戏征集活动、游戏与艺术、爱满星空公益Game Jam开发活动、WePlay文化展现场特别展示区几个部分组成。
主题游戏征集
报名时间:即日起至8月30日
好游善行-主题游戏征集活动现已开始,主要面向的游戏作品为:通过把相应的主题和游戏设计的结合,在具备一定游戏性(优质设计)的同时,更多可以更好的传递相应的主题,达到向体验者或者公众能够以一种新的方式去了解和理解到相应主题的目的。除了信息传递和加深、辅助理解外,还可以激发受众对相应主题的关注,帮助受众扩展视野和增强思考能力。通过以游戏作为主体的引导来激发玩家对于相应正向主题的关注、了解、参与和互动的热情。
本次可报名游戏类别,除电子游戏外,新增了桌面游戏。至此希望能够发掘更多优质项目。
本次游戏征集的主题可以包括但不限于科普教育、文化表达、社会关怀等内容,例如:包括各类别的社会性专业知识在内,以及对于知识教育方面和游戏做结合并达到优秀和有趣的传递效果;对于丰富的中国传统文化的结合和体现;对未成年人群体的关注和关怀、对社会现象(如环保、生物保护等),弱势群体(如阿尔兹海默症、抑郁症等)进行关注,通过游戏进行体现让更多人可沉浸、交互式对问题体会更深,以及尝试解决方案以服务社会、呼吁公益为核心目标等......
(活动评委)
征集截止时间为8月30日,在经过作品征集和评审后,10月将公布最终入围的作品名单。入围作品将在11月16-17日的2024 WePlay文化展上进行展示,并在期间公布获胜名单。
游戏与艺术
报名时间:即日起至10月26日
游戏与艺术展示的结合正在成为一种新的趋势。游戏作为一种艺术形式,其独特的故事叙述和设计理念正在得到更多的认可和欣赏。游戏和艺术的结合也表现在游戏开发者和艺术家之间的合作上。
例如非常规类游戏,使用其他物品通过创意改造来进行游戏内的控制,促使玩家和设计者拓展思维边界可以通过建造独特的控制器来创造独特的游戏体验,这种创作过程本身也是一种艺术形式。
希望通过游戏x艺术的展示,使游戏作为一种艺术形式得到了充分的展示和认可,使更多领域的人看到游戏在与艺术相结合方面的潜力。
爱满星空-公益Game Jam
活动时间:8月16日到8月23日
(去年爱满星空的活动主题是传统文化•生活)
爱满星空是2019年由索尼音乐版权代理(北京)有限公司发起的“极星计划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动。爱满星空以一周为单位,围绕社会化的内容作为主题进行的游戏极限公益开发挑战。
以一周为单位,以社会化的内容作为主题开展的极限游戏开发活动,此前活动通过游戏这一独特的表达方式,让更多玩家在游戏的过程中去理解和体会身受孤独症(自闭症)、阿兹海默人群、抑郁症、原生家庭等疾病与社会现象影响人群所面临的困境。
也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要性,以及实际修复过程中的艰辛,也同时了解到更多相关的知识。每次活动都会邀请对应领域的专家给到一些主题的分享,从专业领域分享更多信息,作为开发的参考。
WePlay文化展现场特别展示区
(去年WePlay文化展现场好游善行特别展示区)
我们会在一年一度的WePlay文化展现场设置特别展示区,对于当年的优秀游戏作品,优秀项目,还有部分公益事件做展示,随着时间推进会有更多内容放出。同期也会发布当年的评审结果,并在WePlay现场举行颁奖典礼。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。