育碧《星球大战:亡命之徒》的开发者最近接受了采访,他表示游戏中的星球并没有玩家想象中那么广阔和开放。游戏的创意总监 Julian Gerighty 对于这个问题回答的很坦率,他表示若是玩家通过乘坐飞行摩托全速前进时,对于部分星球可以在4-5分钟内横跨穿越。
据悉,这里指代的有 3 个星球,分别是 Toshara、Tatooine(塔图因)以及 Akiva。 Gerighty承认,仅需 4 分钟即可横穿“听起来不是很大”,但当玩家置身其中时,可以感受到星球还是十分辽阔。他还特别指出,这些飞行摩托的速度非常快。
在 IGN 的采访中他解释道:“我们不希望事物只是为大而大。我们需要它既可控又有趣,总是能够提供不同的活动。因此,整个过程必须感觉像是一场旅程,一个当你骑上你的飞行摩托时能够从一端到达另外一端的承诺。”
也许这并不是坏事,虽然育碧的“罐头”越做越大,但是玩家对此并不满意,《刺客信条》系列就是一个很好的例子。2017 年开始育碧曾在该系列中加入巨大的地图,虽然充满了各种可以做的事情,但许多玩家都抱怨它们有些太大了。也许这次育碧能够更加重视游戏中内容的质量。
另外,《星球大战:法外狂徒》将于 8 月 30 日发售。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。