Massive公司制作的《星球大战:亡命之徒》涉及到了许多内容,包括犯罪集团任务、小游戏和探索。每一个卫星和行星都非常庞大,仅横穿“托沙拉”卫星 就需要驾驶飞车行驶四到五分钟的时间。
而现在,游戏创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物,并表示将提供丰富多样的活动。这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。他说道,“每两到三分钟就会有事情发生,无论是伏击战,还是帝国逮捕平民,或者与某些犯罪集团交火。你可以选择是否参与。” 在Ubisoft Forward展示会期间,官方展示了其中一个场景,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船。
当然了,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。“我们不想只为追求规模而增加内容。我们需要保持内容的紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容。当你看到某件事打破常规时,因为某种原因而显眼,并前去观察时,你就会找到一些可以做的事情,并且这种事情的频率足够高。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。同时,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S 和PC平台,敬请期待。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。