《绝区零》作为米哈游的最新力作,在2022年公布以来就备受期待。然而7月4日才刚公测,社交媒体上就开始节奏不断,无聊这个字眼甚至冲上了微博的热搜,难道米哈游这次要翻车了吗?
然而稍微仔细看看这些评价,就会发现点端倪。首先这个“绝区零无聊”的热搜话题在10点整就出现了,要知道《绝区零》8点半才开服,是什么样的量子速玩法可以这么准时的体验完游戏并且评价为无聊。
更离谱的是,热搜话题贡献排名靠前的几个用户里,不少都是头像都没有的三无小号,不带任何佐证的直接输出观点,直指《绝区零》游戏无聊,从各方面挑刺,发言记录也就只有与绝区零相关的一条,也许真的是有热心路人特意注册了微博账号来吐槽吧。更有甚者,在踩《绝区零》的同时,有意无意的还带上了其他的作品,蹭的意图都有点藏不住了。
但这些不是我们今天想关注的,作为玩家最关心的还是游戏质量到底怎么样。
我们就先不理会这些别有用心拉踩的恶劣风气,《绝区零》有没有真实一点的评价呢?当然有,《绝区零》公测后,首先就有不少媒体从相对专业的角度分析并探讨了《绝区零》中设计思路、美术等方面。这些长文基本上都做到了有理有据,部分文章也指出了游戏目前存在的小问题,态度比较客观中立,但最终还是给了比较肯定的评价。
而玩家这边,关注的就是比较直观,讨论感受的内容了,有谈感受的,有聊游玩体验的,也有认真游玩后在肯定之余,提出了对游戏意见的,这样的评价才足够真实,有参考意义,《绝区零》的真实游戏体验如何,在这些评价里也可窥见一二。
更有玩家发扬学术精神,创作了堪比小论文的世界观分析文章和解析视频,而评论区的讨论氛围也相当热烈。看来虽然《绝区零》主打的是动作玩法,但也没有忽视剧情方面的塑造,随着剧情的推进,催生出大批的“零学家”指日可待。
当然,也有优秀的小伙伴已经光速开始晒自己的cos照和同人作品了,二创的氛围好是米哈游家作品的一贯传统,但即使已经经历了那么多大风大浪,游戏日报君还是得赞叹这些二创作品质量之高,饱含着创作者们对游戏的真情实感。
此前《原神》和《崩坏:星穹铁道》在海外各国都取得了相当好的成绩,那么《绝区零》公测后的这几日海外评价如何呢。作为主机游戏大国的日本,《绝区零》激起了日本网友的激烈讨论,这些评论表达的意见无非两方面,一方面是称赞《绝区零》建模、演出、打击感等设计的优秀,另一部分则是感叹日本曾经在游戏业所向披靡,现在却被中国给超过了云云。这些表达羡慕的评论,让中国玩家看了有点开心。
还有位玩家一针见血的指出,《绝区零》的故事设定相当休闲,没有翻天覆地的沉重大事件,发生的一切都与玩家角色息息相关,节奏紧凑,给他的体验非常轻松愉快。对于网上的一些负面评价,他认为部分玩家过于浮躁了,就像游玩《荒野大镖客2》的时候,不断的跳过对话去当做一个普通的FPS游戏去游玩,然后抱怨游戏不好玩,对游戏的评价是缺乏客观的。
由此可见,《绝区零》的游戏体验也好,真实的玩家风评也好,绝没有那样不堪,只是真实的玩家很多还沉浸在游戏中,并没有发声,给了别有用心之人可乘之机。
诚然,没有游戏能做到完美,《绝区零》也不完美,但这并不影响它的优秀。几日体验下来,《绝区零》的美术、剧情、玩法,带给玩家的快乐绝对是足够多的,还没有体验过的玩家不妨自己亲自尝试一下,毕竟耳听为虚,眼见为实。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。