就在最近这段时间,《英雄联盟》游戏总监Pu Liu在推上宣布将研究如何加大对消极游戏行为的检测和惩罚,并就“惩罚轻重”这一问题向广大网友求助。
消极游戏一直是电竞游戏中一个大问题,那些“开摆”故意输掉比赛的人,对游戏的破坏性甚至不亚于作弊者。这些人可能是因为被队友惹怒的玩家也可能是“演员”,但单纯技术很差的玩家也很容易被检测为此类消极者。拳头的反作弊也一直很正确难辨别此类玩家。
Pu Liu表示其反作弊软件Vanguard可以得到机器的ID信息,并向网友询问是否应该快速地将消极游戏惩罚从账号层面过渡到硬件机器层面?处罚方式是立即处罚还是宽大处理?
有玩家表示,真正的消极玩家确实比较难和“菜鸟玩家”区分开,因此建议最初可以先宽大处理,系统可以优化一下,在惩罚前考虑更多数据(例如玩家的水平程度。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!