本JRPG游戏制作厂商Falcom的社长近藤季洋在GameSpot的采访中表示,像Atlus这样的公司并不是竞争对手,而是会给他们一种“合作的感觉”。
近藤季洋在被问及近年来从日本市场进入美国市场是变得更加容易,还是竞争更加激烈时,回答道:“与其说是竞争的感觉,不如说是合作的感觉。我们从1980年代开始制作游戏,当时JRPG并没有很多成功或受欢迎的例子。因此,我们这个类型的游戏能取得越来越大的成功,很大程度上要归功于像Atlus这样定期推出优秀游戏的公司。”
他进一步解释道:“随着西方市场最终开始接受、欣赏并渴望这些日本的RPG游戏,制作这类游戏的工作室却越来越少。我们可能是最小的制作方,但像Capcom和Konami这些曾经拥有强大JRPG系列的公司,基本上都退出了这个领域。”
近藤指出,这带来了挑战,因为市场对JRPG的需求很大,但愿意满足这种需求的工作室却越来越少。因此,像Atlus这样的公司,通过推出《真·女神转生》、《女神异闻录》和即将发布的《暗喻幻想》等游戏,为维持JRPG的良好氛围做出了贡献。
“这是一个非常有限的市场,这很可惜,因为如果市场对某种东西有需求,就需要不断供应以满足这些人并保持市场,”他说。“所以,与其把Atlus视为竞争对手——虽然我不能代表Hajime先生——我更觉得他们的游戏能推出是一件好事。这意味着市场正在得到满足,越来越多的人了解JRPG的魅力所在。”
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还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。