Jyamma Games开发的魂系动作RPG《艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)》公开了游戏中的“面具”系统。
《艾诺提亚:失落之歌》的故事背景取材自意大利的民间传说与民俗文化,在各种文化与国家蓬勃发展的丰饶大陆──“艾诺提亚”,这块充满生机与活力的大地被永无止尽的邪恶剧目“卡诺瓦基欧的诅咒”所吞噬,因而不再发生任何变化,沦为停滞的世界。玩家将化身为“舞台”上唯一没有被赋予固定职责的存在“变革的面具”,并为了将美丽却暗藏祕密的艾诺提亚从停滞状态中解放出来而战。
玩家在打败敌人后戴上其面具,便能扮演敌人的角色并获得新的力量。如何掌握面具的特色,并灵活运用面具的力量将成为致胜关键。最多可设置3个面具并即时切换。面具不仅会记录武器和装备,也会记录数值,因此可因应情况随时变换为其他游玩风格。
该作中武器共有8种不同种类,更有超过120种不同的能力·外观。本作中没有能够抵挡敌人攻击的盾牌类装备,因此在战斗中必须灵活运用快步和格档闪躲并发动攻击。本作的动作系统特色是不需一昧地等待敌人的攻击结束,而是让玩家能够灵活躲避并藉机攻击。
此外,面具可设定2种武器。武器和面具一样都能够随时切换。
在玩家持续攻击敌人后,画面右下角的图示将会发光,此时便能够使用称作“台词”的魔法。“台词”的种类丰富多样,最多可装备 4 句台词。
命中敌人或是格档成功并破坏敌人的架势后,便能够发动破坏力强大的攻击(反击)。对敌人造成伤害的同时,也能获得“觉醒”效果,进一步强化玩家的能力。每个面具能带来不同的“觉醒”效果,要选择装备喜欢的面具,还是因应状况切换合适的面具,皆可按玩家的喜好决定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!