提起那些影响深远的经典游戏和知名工作室,人们总是怀念美好的时光,然而对于神谷英树来说,这其中并非都是辉煌。近日他在对话中回顾了《大神》的开发历程,直言不讳地谈到了其在商业上的失败以及团队构建的挑战。
今日,在他与开发者中村育美的最新一次对话节目中,这两位无疑都对Clover工作室的辉煌岁月感慨良多。《大神》作为这个团队的倒数第二个项目,占有特别的地位。神谷透露,他曾希望借此项目组建一个梦幻团队,但实际情况却并不如愿。
“《大神》原本是我们为Clover工作室量身定制的代表作。”神谷回忆道,“我一度想召集业内精英,打造一个无敌的开发团队,但最后我们并未能组成那样的阵容。尽管团队中一些成员的确非常杰出,让《大神》成为可能,但整体上来看,它并不是一个梦之队。”
继成功开发《红侠乔伊》系列之后,《大神》被视为工作室一个雄心勃勃的尝试。然而,在销售上这款作品却未能取得理想的成绩,这对神谷来说是不小的打击。他回忆说:“《大神》最终仅售出约15万份,首发销量仅有9万。对于一个如此庞大的项目来说,从商业角度来讲这是一次很大的失败。如果《大神》当时取得了成功,也许Clover工作室就不会解散。”
在《大神》遭遇挫折后,同年Clover工作室推出了另一款游戏《神之手》,但依旧未能达到卡普空的期望,引发了工作室最终解散的命运——这让神谷和所有参与者感到无比遗憾。然而,故事并未结束,这个团队的解散反而促成了白金工作室的诞生,为他们后来成功的作品打下了坚实基础。
此外,神谷也提到了《大神》和《红侠乔伊》的未来发展。他表示:“尽管这些作品在当时的市场表现不尽如人意,但它们的价值在今天依旧得到了广大玩家的认可。”
听到神谷对往昔的坦诚回顾,感受到的不仅是他对过去的坚持与遗憾,更是对未来的无限期待。如今看来,《大神》已被视为那个时代的经典之一,尽管曾被看作失败,但它在玩家心中早已成为永恒的经典。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。