《不羁联盟》的首个赛季(S1)前阵子已正式上线,然而,这款游戏自推出以来就一直因存在大量Bug而饱受争议。经过我们的亲自试玩,我们发现了不少需要优化的地方。
首先,射击体验远未达到玩家的期望。游戏中的射击手感欠佳,存在明显的延迟感,而且远程交火时的伤害衰减机制似乎并未发挥应有的作用,导致在实战中,即使是精准地瞄准头部射击,其造成的伤害也往往低于预期,降低了游戏的战斗真实感与公平性。
《不羁联盟》采用了6V6的团队作战模式,允许玩家从五个不同的阵营中挑选角色,还增加了全新的游戏模式。这些设定在一定程度上打破了传统FPS游戏的框架,为玩家提供了多样化的选择和战术可能性。尽管游戏初期体验略显古怪,但鉴于其免费游玩的性质,以及PvP FPS游戏市场的竞争激烈,我们还是给予开发团队一些时间去打磨游戏吧。
小编点评:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!