近日,由Goblinz Studio发行的RPG新游《沙海行者(Sandwalkers)》正式上架,与试玩版相比拓展了内容量。许多玩家纷纷做出评测,对它的表现有着不同的看法。
作为一款复古的策略游戏,它的设定并不复杂,玩家需要组建一支商队来探索世界。游戏的指引很清晰,肉鸽元素会提供一些特别事件,你可以培养角色、参与战斗、对外交流,按照自己的爱好来构建地图。然而,《沙海行者》太过依赖“多周目”游玩,这意味着新手的游戏体验不是那么好。
游戏的数值崩坏会消磨玩家的兴趣,其在生存方面的一些平衡也不尽如人意,你可能会为一些基础功能无法解锁而头痛。总体来说,它的美术和事件设定是不错的,且更新频率较高,如果你喜欢这类游戏,可以期待它的进一步优化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!