近日,《绝区零》话题热度不减。游戏正式开服后,首日便登上iOS畅销总榜第三,在一众二次元游戏中取得佳绩,许多玩家纷纷做出游戏点评。
与米哈游以往的游戏相比,《绝区零》的题材显得有些小众。有人提出,这款游戏是米哈游在某一领域“深度挖掘”的一次尝试。《绝区零》的核心玩法是动作输出,体现出丰富的战斗机制,其打斗场景的配色、动效等都很精细,但单一的战斗属性可能让部分玩家感觉乏味。
此外,《绝区零》的角色养成很有一番巧思。角色的动作活泼生动,页面风格多变,骨骼模型和物理效果都做得十分细致。它的城市场景也很真实,NPC仿佛有自己的生活。
从整体来看,《绝区零》比米哈游以往的游戏更关注细节而不是全方位发展,这或许也体现出了其在转型上的探索。制作团队表示,他们“不知道市场会不会饱和”,只是想呈现“一个有趣的游戏”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!