《庄园领主(Manor Lords)》的发行方Hooded Horse公司首席执行官蒂姆·贝特(Tim Bender)对于“普遍认为每个游戏都需通过持续更新吸引玩家”的说法持有异议。
《漫漫长夜》开发商Hinterland首席执行官Raphael van Lierop在LinkedIn上发表了一篇文章,对《庄园领主》自开启EA后缺乏新内容提出批评。他表示,抢先体验如同马拉松比赛:“当你发售时,你需要将你的下一个主要内容扩展提上日程,该游戏已经上线两个多月了,发布了三个非常小的补丁,没有新功能或者内容,因此,我暂时搁置了这款游戏,预计在6个月内不会再看它,到那时我可能已经专注于玩其他游戏了。一旦失去了人们的注意力,很难再把他们的注意力吸引回来。”
对此,Tim Bender表达了不同看法。他在LinkedIn上回应称,这种观点正是游戏行业诸多问题的根源。
Bender解释道,在游戏发布前,他们曾与《庄园领主》开发团队沟通,告诉他们会面临许多“错失良机”的指责,但应“忽视外界声音”,专注于游戏的核心理念,明白抢先体验之路漫长且不易,无需承受他人期待带来的压力。
Bender进一步指出:“如果这个行业要找到一条更可持续的前进道路,我们需要摒弃错误的观点:成功不应设定一个不断提高的新增长预期标准。并非每款游戏都应该以持续服务的火爆或萧条为目标。游戏的发布不应该让开发者踏上一条不断加速的跑步机,直到他们的心理或身体健康崩溃。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!