《说故事的人(Storyteller)》作为一款独立益智游戏,在经历了发售初期的磕磕绊绊和冷淡期后,竟然能够借助社交媒体算法的微妙力量获得了 "巨大 "成功。
《说故事的人》2009年开始开发,在2012年的独立游戏节正式进入玩家视线,但直到2023年3月,这款游戏才正式发售,并获得了不错的评价,却在当时并未引起太大的反响。
近日,独立游戏开发者Daniel Benmergui发推称,他本以为这款游戏"会就此消亡", 但其"奇怪的销售曲线 "却意味着这款游戏在推出一年多后竟能 "表现出色"。根据Steam评价可以得知,截至目前,5527篇用户评测中86%是好评。
在《说故事的人》游戏中玩家需要在一本沾满茶渍的书上混搭漫画、场景和人物,来构建自己的故事。玩家可以尝试对弗兰肯斯坦或德古拉等经典故事进行非正统的、有时甚至是搞笑的翻拍,当然,也要满足既定标题的要求。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!