Nexon Games 第三人称免费射击科幻游戏新作《第一后裔(The First Descendant)》在 7 月 2 日于 PC Steam/PlayStation/Xbox 上线中,基于类似《天命》、《Warframe》的架构玩法,但是带来当今在欧美正确风潮下的韩系美学受到同类型玩家的关注,不过上线后开发团队还有许多问题需要改进修复。
《第一后裔》总监 Minseok Joo 在夏日游戏节接受媒体采访时,也大方承认「作为首次制作刷宝射击游戏的开发团队,我们确实可以参考《天命》、《Warframe》等。 引起我们注意的是,《Warframe》非常积极地为玩家提供服务并与之交流。 这是我们觉得自己擅长的事情,尤其是在线上游戏方面。」
以Unreal Engine 5开发的《第一后裔》在 Steam 上推出后引来大量尝鲜玩家,但评论「褒贬不一」,除商城、连线和奖励问题外,效能问题围绕在玩家遇到的帧率下降以及闪退,对动作射击游戏来说会影响到体验,开发团队在最新公告更新为已知问题,但建议玩家删除游戏并重新安装作为临时解决方案。 不过玩家回报的解决效果有限,PC 版可能有救,但连主机平台的玩家都还是尚未改善。
不过,也有玩家反应在进入游戏时的「NEXON」30 周年商标传出的声音相当吵,「认真的说,我打开游戏得先把耳机拿下来,否则我的耳朵就要爆血了」,有些人想起了其他游戏也有类似的标题音效噪音问题。 「没错,这吓坏了我家的狗」「开发团队可能不知道,如果把这个动画档删掉,可能会有更多人愿意尝试这款游戏。」
NEXON 商标的声音其实行之有年,早在 PC 线上游戏最盛行的时间点,NEXON 旗下的线上游戏都能听到这熟悉的声音,而《第一后裔》使用的则是具有 NEXON 30 周年纪念性质的商标动画。 不过无法容忍的玩家,还是找到了游戏中的音效影片档试图删掉,或者是拿游戏中的角色技能动画来替换回避时突如其来的噪音效果,这样还能让游戏加载速度快一点。
《第一后裔》目前以跨平台、基本免费开放玩家游玩,虽然上线首周收获佳绩,但作为长线营运型游戏,后续NEXON能否发挥自己在MMORPG的运营经验还有待玩家社群验证。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!