急急急!这届 Boss 怎么这么不好带呀!攻击欲望强,伤害高,体积大还动不动遮挡视角,最离谱的是怎么都会螺旋升天啊!!!本次杉果编辑部将总结 7 个编辑们认为最不好对付的 Boss,屏幕前的各位也不妨把自己认为最难打的 Boss 留在评论区,看看哪一个被提及数量最多吧!
>>>劳弗古遗迹舞狮
尽管镇守塔之镇的舞狮可能是玩家在踏入“黄金树幽影”后遇到的第一个掉落追忆的 Boss,但这次指代的可并不是它,而是潜藏在劳弗古遗迹中的第二只舞狮 Boss,这么看老贼也学会 Call Back 了。
虽然两只 Boss 的动作模组并没有太大变化,甚至劳弗古遗迹的舞狮身形还要更小一点,但它比塔之镇舞狮多了一个咒死的形态,这也导致和这只舞狮对战时,还要应对由它召唤来的数只咒蛙。试想一下,当你全神贯注地准备应对接下来舞狮狂风骤雨般的进攻时,突然撇到身体侧方数对溜圆的“卡姿兰大眼睛”正虎视眈眈的对着你,这谁顶得住啊!
>>>大洞深处的融泥骑士
由污秽尸肉组成的融泥骑士,是玩家做托莉娜支线时必须面对的 Boss。由于其体态分为人马两个部分,导致融泥骑士的机动性异常的“滑腻”,发动攻击的过程中还往往伴随着小距离位移,这也导致很多时候玩家的反击并不能有效地击中它。
不光机动性强,融泥骑士的攻击手段也异常的丰富,融泥大柴刀近可劈砍敲砸,远可当回旋镖使用。同时一手魔法融泥漩不光打乱了玩家的进攻节奏,还将自身受击打点提高,这么看来只得让近战玩家叫苦不迭。但好在攻击动作一板一眼,伤害也不算特别高,主修法术或信仰的远程玩家应该是比较好应对的。
>>>穿刺者梅瑟莫
作为“黄金树幽影”烧树流程中必须击败的敌人,被委以重任的梅瑟莫将消灭一切拒绝黄金赐福的人,但他自身所携带的火种却是烧树的必备道具,这又是何等的讽刺。
身为近战法师的梅瑟莫,拥有极高的攻击意识和丰富的进攻手段,使用附着在枪头的业火进行穿刺攻击和大开大合的枪术动作,让不少玩家沉浸在这曼妙的“舞步”中难以自拔。但血量和韧性却制约了他的上限,几次重击便可压制其进入第二阶段。
在扣掉自己眼球露出眼底的深渊之蛇后,梅瑟莫也是彻底解开了“恶之蛇”的封印,随后自身便可化为白色巨蟒与玩家进行战斗。二阶段梅瑟莫还会召唤数条大蛇对玩家进行压制力极强的复数攻击,不过碍于血量有限见缝插针地输出还是能够解决掉他的。
>>>癫火之王米德拉
尽管现在对于米德拉是自身研究还是受娜娜亚蛊惑而受赐沾染癫火有一些争议,但在经历黄金倒刺折磨近千年后,原本身为角人学者的米德拉终究是无法忍耐下去(也很难说不是被主角打扰),最终放弃理智成为弱小的“癫火之王”。
毕竟在本体的“癫火之王结局”中,接受癫火受赐的主角可是能够燃尽一切的恐怖存在,而米德拉的癫火之力却连焚烧整栋房屋都做不到,但这并不代表癫火之王米德拉好欺负。笔者自认为米德拉是整个“黄金树幽影”DLC 中交互感做得最好的 Boss,不论是大开大合的武器动作,标志性的癫火招式和压制到一定血线后新增的派生动作,都无疑彰显了米德拉弱小的自身能力和积累千年的癫火力量后所展现的身为癫火之王的“矛盾”。
由于没有 DLC 普遍存在的疯狗模式,因此玩家在攻略米德拉的过程中可以选择不少花活,除了简单直接的轮椅外,依靠盾牌弹反打致命一击的高端操作在癫火之王米德拉面前是完全可行的。总之面对这样一个可以你来我往的人型 Boss,或许 1V1 单挑才是最体面的选择。
>>>老将盖乌斯
让你们见识一下“火车王”的力量!尽管和融泥骑士一样是一个机动性很高的 Boss,但学习了操控重力法术的盖乌斯明显要比融泥骑士更加棘手。谁家好人一见面就来一记“猪突猛进”当见面礼,特别是这一招判定范围特别大,靠翻滚很难处理。
其次盖乌斯的攻击欲望非常强,除了挥舞剑型长矛和使用岩块魔法,他胯下的重甲野猪也是十分难缠的存在,常常是刚躲过野猪的突刺便被随后的长矛一戳到底捅个对穿。
等到血线压制到一半后,“战技:重力旋刺”的加入让其直接化身重装泥头车,还带 360° 范围攻击的那种。随机释放的重力小球,也在一定程度上限制了玩家的走位,不愧是老将,玩的就是一个脏。
>>>狂龙贝勒
贝勒感觉应该是出现在隔壁《怪物猎人》IP 的 Boss,遮天蔽日的庞大身形叫人锁定也不是,不锁定也不是。锁定经常丢失视角,不锁又会找不到敌人位置,属实是有些难崩。
曾经《黑暗之魂3》“环印城”DLC 的黑龙米狄尔就曾给笔者留下了难以忘怀的“苦痛”回忆,流放者大剑磨龙头真是保留节目,而到了“黄金树幽影”想不到还要再来一遭。考虑到贝勒比米狄尔更多动,因此这苦啊看来是受定啦!
除了 Boss 性能的影响,其腌臜的招式循环也叫人头疼。飞天俯冲重击暂且可以靠翻滚躲避,你翅膀挥击两次后往地上吐雷是几个意思,真就一刀也不让蹭了呗!血线压制到三分之二后派生的范围吐息更是难绷,真就不举盾不让玩了。狂龙贝勒不论动作还是数值,都属实是“黄金树幽影”不折不扣的粪怪了。
>>>约定之王拉塔恩
拉塔恩实惨!生前就被小男娘米凯拉算计,与玛莉莲娜一战受猩红腐败影响丧失心智,终日骑着自己心爱的小马与群星“虚空对抗”,颇有唐·吉诃德的韵味。
在交界地带被主角干翻之后,灵魂被米凯拉夺走并灌入“鲜血君王”蒙古的尸体之中,重生成为米凯拉成神的“奠基石”。因此约定之王拉塔恩不光拥有难以想象的强大实力,幕后黑手米凯拉还会抓住机会给主角“传道解惑”以不战而屈人之兵。
开局一招“龙卷风摧毁停车场”直窜到玩家眼前,主打的就是以强大的实力震慑对手。随后经典的拉式三板斧以及重力魔法,但都会被玩家轻易躲开,随着拉塔恩血线的不断下降,就在玩家脑海中浮现“就这?”时,二阶段的疯狗状态随着小男娘的上线而施展开来。
二阶段开幕大范围圣属性爆炸先给玩家一个下马威,随后新加入的普攻后附赠天降圣属性光束的动作在增加压迫感的同时,还让人有些眼花缭乱。除此之外“牢拉”同志还从《西游记后传》中学会了其夸张的重复性鬼畜动作,这一套下来简直叫人防不胜防。但随着血线即将见底,化身核弹的拉塔恩更是让本不富裕的血瓶数量更加捉襟见肘,是赢是输就在一念之间。
>>>结语
虽然 DLC 的 Boss 不论机制还是数值都有些夸张,但玩家的智慧和永无止境的探索精神,令其不断开发出新的轮椅套路和方法供玩家们选择使用。不过与难缠的敌人斗智斗勇也确实令人上瘾,笔者在结束与约定之王拉塔恩的“纠缠”之后,除了万分欣喜外又萌生出一股寂寞的意味,毕竟接下来又要开始游戏荒一段时间了!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!