Tech4gamers的最新报道指出,《赛博朋克2077》在其初上市时遭遇了口碑低谷,然而,经过数年的不懈努力与更新迭代,尤其是随着资料片《赛博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的推出,该游戏的命运发生了显著转折。开发商CDPR表示,如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
在近期的一次访谈中,任务总监Pawel Sasko剖析了玩家反馈如何深刻影响了CDPR的游戏开发策略及后续更新方向。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
“我们之所以能够看到《往日之影》在发布时取得如此佳绩,很大程度上是因为我们彻底革新了制作理念。如果游戏最初的反响不是那么消极,我们或许不会进行如此深刻的变革。它改变了我和我们整个工作室。”
Sasko承认,《赛博朋克2077》开发工作为他积累了大量经验。这些经验将成为他们未来工作的宝贵财富,特别是为即将展开的《Project Orion》——即《赛博朋克2077》续作的开发提供重要参考,确保在续作中避免重蹈覆辙,创造更加出色的游戏体验。
更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。