近日,外媒VGC体验了《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》后,发布了一份媒体评测报告。报告中指出,《黑神话:悟空》在风格与体验上与魂系游戏不同,展现出了更为强烈的侵略性和快节奏的游戏特点,为玩家带来了全新的游戏体验。
VGC表示,游戏中,森林场景中树叶的细节和真实感与当今市面上的任何游戏比较都不相上下,许多场景令人印象深刻。服饰的细腻纹理、悟空攻击时的流畅动作以及角色对玩家指令的即时反馈,都有着极高的品质和完成度。
“当我们第一次坐下来玩这款游戏时,我们对它的期待是一款标准的类魂游戏。围绕敌人进行招架、背刺、翻滚。然而,我们很快就发现,自己大错特错了。”
“《黑神话:悟空》的战斗方式比魂系更具侵略性和快节奏,尽管在某些升级机制和难度设置上,它确实与魂系游戏有着相似之处,但整体体验却截然不同,为玩家带来了全新的挑战与乐趣。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!