今年5月,有媒体报道称:过去两年间,美国游戏订阅市场的收入几乎停滞不前,未见显著增长。据行业分析师Mat Piscatella在X平台上的分析指出,相较于去年同一时期,非移动平台的视频游戏订阅服务支出仅实现了微小的1%增长。雪上加霜的是,2023年4月的订阅支出仅比 2022年4月高出2%,这引发了一些玩家的讨论。
近日,一位玩家分享了这则关于美国游戏订阅收入增长乏力的新闻,迅速引发了评论区的热议。Flush_Man444调侃道:“这就像我的收入一样。”StandardReserve3530也补充道:“工资几乎没变,而成本却飙升。”
但也有玩家对此进行了分析,例如Squaretangles表示:“我认为普通民众已经厌倦了它。”Rhysati则认为:“这其实是行业发展的一个必然现象,与我们所见的有线电视、电影院和DVD销售市场的变化相似,媒体行业每年都需要比以往赚取更多的资金来维持运营。”
Glodraph的观点:“基于订阅的模式一直是软件分发的最大耻辱。”lolcatandy附议道:“它就像是一种蔓延的癌症,许多手机APP起初都是免费的,但随着用户基数达到他们的预期,便开始向这些长期用户伸手要钱。”
大家对于业界盛行的订阅模式是如何看待的呢?欢迎在评论区一起讨论。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。