今年5月,有媒体报道称:过去两年间,美国游戏订阅市场的收入几乎停滞不前,未见显著增长。据行业分析师Mat Piscatella在X平台上的分析指出,相较于去年同一时期,非移动平台的视频游戏订阅服务支出仅实现了微小的1%增长。雪上加霜的是,2023年4月的订阅支出仅比 2022年4月高出2%,这引发了一些玩家的讨论。
近日,一位玩家分享了这则关于美国游戏订阅收入增长乏力的新闻,迅速引发了评论区的热议。Flush_Man444调侃道:“这就像我的收入一样。”StandardReserve3530也补充道:“工资几乎没变,而成本却飙升。”
但也有玩家对此进行了分析,例如Squaretangles表示:“我认为普通民众已经厌倦了它。”Rhysati则认为:“这其实是行业发展的一个必然现象,与我们所见的有线电视、电影院和DVD销售市场的变化相似,媒体行业每年都需要比以往赚取更多的资金来维持运营。”
Glodraph的观点:“基于订阅的模式一直是软件分发的最大耻辱。”lolcatandy附议道:“它就像是一种蔓延的癌症,许多手机APP起初都是免费的,但随着用户基数达到他们的预期,便开始向这些长期用户伸手要钱。”
大家对于业界盛行的订阅模式是如何看待的呢?欢迎在评论区一起讨论。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家