卡普空新作《祇:女神之道(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)》将于7月19日正式发行,IGN中国受邀试玩初期关卡,并放出了详细的前瞻解读。IGN表示,《祇》有着独树一帜的新玩法,但仍有提升空间。
在《祇:女神之道》中,玩家将扮演一名剑客,白天探索村落,夜晚与村民一同抵御“畏哭”入侵。在白天的准备阶段,玩家需要合理分配“结晶”,完成安排职业、强化村民等事务。夜间战斗时,玩家需要注意战术调整,保护巫女。白天与黑夜通过物品状态紧密联系着,提醒玩家注意与环境的交互。IGN总共体验了6个不同关卡,每一关都有一些创新机制,比如“驱足林”的地形差、“绿离村”夜晚不能操控主角等。
作为39.99美元级的游戏,《祇》虽然并没有3A的体量,但凭借它鲜明的艺术风格和RPG要素玩法,应该可以吸引到不少玩家。IGN认为,如果完整版的内容足够丰富,它也能成为卡普空旗下全新的“储备 IP”,你怎么看呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!