殿堂级弹幕射击游戏《挺进地牢》日前在TapTap发布会释出了全新手游实机宣传片。这款Steam好评率高达95%的经典肉鸽于今年公布了移植手机版的消息,并在本次发布会开启了安卓公开试玩,包含单机和联机模式下的前两关内容供玩家限时免费体验。
《挺进地牢》英文原名为Enter the Gungeon,其中“Gungeon”是将“Gun”(枪)与“Dungeon”(地牢)相结合而创造的词,所以游戏也被诸多玩家们称为“枪牢”。
作为一款以“枪”为名的游戏,《挺进地牢》真正做到了“万物皆可枪弹化”,将“弹壳朋克”的理念融入了整个枪牢之中,无论是怪物、枪械、电梯还是货币,都离不开枪与子弹。
琳琅满目的枪械与千奇百怪的弹幕,组成了《挺进地牢》千变万化而又惊险刺激的游戏体验。尽管已发售多年,但得益于其硬核的游戏内容、奇趣的枪械道具还有精美的像素画风,即使放到今天,《挺进地牢》与其它热门RogueLike相比依然毫不落俗。
携枪林:海量新奇的枪械道具
为寻求那把“可以抹去过去”的神枪,冒险者们挺进枪牢,杀进层层膛室收集一把把稀奇古怪的武器装备自身——无论是呲水枪动力火车、还是极为原始的投石索,在这里都被视为枪械。
而当遇到了能射出“枪子弹”的“子弹枪”,又不得不提起那个古老的问题:“究竟是先有枪,还是先有的弹?”
在枪牢之中,枪的可能性远超你的想象,不仅形似的香蕉能用来当枪,连蜂窝、古筝、水桶都被挖掘出了当枪械的潜力。
脊椎K-47,可以射出带电的脊柱索链。
螺旋子弹枪,可以同时射出两枚自动拐弯的子弹。看上去非常坑,但如果能完美掌握子弹的交汇点,它的杀伤力也不容小觑。
枪牢中的枪械超过200余种,在此基础上,枪械与道具之间还能通过组合碰撞出新的火花。这里仅展示这些组合中的冰山一角:
战弹雨:漫天弹雨尽显怪物特色
“这是开枪,这是翻滚,这是空响弹,这是掀桌子!好,你已经学会《挺进地牢》所有的操作技巧了,现在去战胜枪龙吧!”
《挺进地牢》的游戏规则是简单易懂的,但枪牢的弹幕却是让人“看不懂”的。
上一秒朴素的子弹怪还在朴素地射出单发子弹,下一刻书怪就不动声色地放出全覆盖子弹环。
枪牢中的弹幕不仅瞬息万变,在设计上也追求贴合怪物自身的特性,于细节处塑造出一套丰富完整的枪弹世界观。
比如琪琪怪吐出的子“蛋”会孵化成密集、黏连的追踪子弹,而孢子怪释放的团团子弹云——对,这是它的孢子。
当有的玩家惊呼:“这也太难了!”的时候,其实这只是刚刚开始。作为一款动作游戏,Boss战的设计更是重中之重。《挺进地牢》每个膛室都有一位Boss镇守关底,身份随机,每个膛室各有三种可能。它们的弹幕不仅演出效果华丽,其射击方式也与自身特性完美贴合。就像抢矿者,这个Boss依靠铃铛攻击,其发射的弹幕也恰如钟声一般在房间里四处回荡。
蛇发女巫不仅有着一身毒血,还可以在地面下滑行。她的邪恶尖啸,也能像“美杜莎”那样使玩家石化。想要规避这个招式,除了翻滚,也可以转过身去,不去直视女巫的眼睛。
还有手持加特林紧追不舍的加特林鸥,贪吃蛇行动习惯的枪蟒、精通步坦协同战术的震带奇兵……每个boss都有自己的拿手好戏,为玩家带来挑战性十足的弹幕体验。
若想挺进这错综复杂的枪牢迷宫,就必须直面这些弹幕的花式组合,利用翻滚、空响弹、掀桌、走位等一切形式来抵御伤害,战胜敌人。
更便捷的操作:针对手游的优化设计
想在枪牢中一路突进,丝滑流畅的操作体验必不可少。为改进手游玩家的游戏体验,手机版移植设计了各种触屏UI按键,并且在过去的测试中不断收集反馈调整,力求让每一次灵活走位和射击都更符合手游的操作逻辑。
比如除了原版手动瞄准射击,手游版额外添加了“自动瞄准”模式;针对核心技巧【翻滚闪避】,开发团队也设计了多种操作选择,除了最直观的翻滚按扭,玩家还可以滑动射击键翻滚、滑动空白处翻滚等等。单机模式中,手指长按武器卡片展开武器栏,则会进入“子弹时间”,借此稍作喘息的时机选出想要切换的枪械。
除此之外,游戏内的按键大小、透明度、位置皆可自由设置,力求让每个玩家都能找到最贴合自己操作习惯的操作方案,纯粹地沉浸在这个枪与弹构成的世界之中。
双人成行:线上联机上线
一个人的冒险险象环生,有时也会难免寂寞。本次试玩期间,玩家们“万人血书”的线上联机模式也同样在demo中开放,双人成行,乐趣翻倍!远程联机模式为全通关存档进度,裂隙大厅的商品和NPC奖励已尽数在联机地牢里解锁,等待枪友们发掘。
合作闯关的过程中,玩家既可以是那个carry全场的大佬,也可以是抱大腿的枪牢新手。不过,即便是频繁去世的菜鸟也不用担心游戏体验,枪牢不养闲人,哪怕是幽灵也可以发挥余热:幽灵状态下,玩家可以触发小范围清空弹幕的空响弹效果。
本次试玩demo可在TapTap下载体验,限时开放10天。量大管饱的枪械道具与组合效果,天马行空的枪怪和boss。招呼枪友们,一起加入这场闪转腾挪的速射冒险!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!